二次元文化的稀釋使B站成為投資標(biāo)的而A站商業(yè)化卻停
A站和B站是目前市場上當(dāng)之無愧的彈幕視頻巨擘,但除了二次元內(nèi)容和彈幕文化,AB站現(xiàn)在的發(fā)展已經(jīng)大相徑庭,一個高調(diào)多方面商業(yè)化,一個深耕
2016-11-02 二次元文化 投資標(biāo)的 A站5種預(yù)測告訴你2016年游戲?qū)l(fā)生什么?
在這個令人抓狂的行業(yè)里,只有一件事可以讓我們達(dá)成共識:它一直在改變。自2008年App Store首次推出以來,整個游戲產(chǎn)業(yè)基本處于不斷的變化
不懂電競你將失去90后市場
早上九點醒來,揉揉惺忪的睡眼,一邊掙扎著起床,一邊翻看下手機(jī)QQ和微信。午飯后,吆喝基友同學(xué)一起開開黑,打打游戲,順便抽個空閑時間把
2015-10-26 電競發(fā)展 90后市場 電競產(chǎn)業(yè)報告同為塔防網(wǎng)游 收入量級為何有涇渭之別?
競爭是人類的天性。在網(wǎng)絡(luò)游戲中,開發(fā)商正是通過PvP設(shè)定刺激玩家消費,達(dá)到拉升產(chǎn)品收入的目的。道理似乎很簡單,但我們知道,很多游戲看
2015-10-19 塔防網(wǎng)游 塔防游戲收入差異 海島奇兵 競逐之國淺析日本手游元素進(jìn)入中國市場的三種模式
憑借主機(jī)及電子游戲積累的技術(shù)經(jīng)驗、豐富的動漫制作題材和龐大的移動互聯(lián)網(wǎng)玩家使日本成為當(dāng)之無愧的手游強(qiáng)國,為當(dāng)?shù)赝婕規(guī)碓S多優(yōu)秀的產(chǎn)
2015-10-10 日本手游 日本手游進(jìn)入中國市場 怪物彈珠 圣斗士星矢虛擬現(xiàn)實那么熱,距離VR游戲爆發(fā)還有多遠(yuǎn)?
談及VR虛擬現(xiàn)實,相信大伙并不會感覺到陌生。伴隨著今年全球四大游戲展會陸續(xù)拉下帷幕,VR虛擬現(xiàn)實的熱度也極具上升。從最初虛擬現(xiàn)實單純與
2015-10-09 VR游戲 VR游戲發(fā)展 VR虛擬現(xiàn)實手游電競正值風(fēng)口 2015年移動手游電競賽事有哪些?
移動電競是指移動端(平板電腦、手機(jī)、PSP等電子設(shè)備)電子游戲比賽達(dá)到競技層面的活動。通過這種活動,玩家可以鍛煉和提高參與者的思維能力
移動游戲為啥需要運營活動? 專家分享5項技巧
對于移動游戲來說,運營活動能夠在提升玩家沉浸度、留存率及游戲收入等方面產(chǎn)生巨大推動作用。近日,移動應(yīng)用營銷機(jī)構(gòu)AppLovin首席收入官馬
2015-10-08 移動游戲 運營活動 游戲內(nèi)活動 游戲運營假如有一天你離開了游戲行業(yè)會怎樣選擇
游戲行業(yè)發(fā)展如此之快,有點讓人始料未及。而一個更迭如此之快的行業(yè),必然會伴隨著從業(yè)人員的快速流動。假如有一天,你也無法再忍受這個以
2015-09-28 游戲行業(yè) 游戲行業(yè)職業(yè)75%高收入手游壽命超一年,手游如何才長命
一直以來,有關(guān)手游短命論的話題在游戲業(yè)界甚囂塵上,但隨著時間的推移,出現(xiàn)了諸如《部落沖突》、《智龍迷城》、《啪啪三國》等一系列經(jīng)久
2015-09-24 啪啪三國《古劍奇譚壹之莫忘初心》:大大這個“初心”是什么
在去年的這個時候,我們曾經(jīng)報道了《古劍奇譚》官方手機(jī)游戲的消息。這款游戲由《古劍奇譚》系列的版權(quán)方網(wǎng)元圣唐授權(quán)開發(fā),北京藍(lán)蛙互動科
2015-09-24 古劍奇譚壹之莫忘初心 古劍奇譚壹之莫忘初心資訊Apple Watch都能玩的奇葩游戲 《生命線》為何會火?
幾乎是在一夜之間,被一些網(wǎng)絡(luò)大咖發(fā)現(xiàn)并推薦的手游《生命線》(Lifeline),成為了大家矚目的焦點。數(shù)據(jù)顯示,就在幾天前這款游戲在App Sto
全球手游市場陷困局:同質(zhì)化現(xiàn)象普遍
隨著手游市場逐漸進(jìn)入了成熟期,越來越多的大公司開始把主要注意力投放到了這個新的領(lǐng)域,從而導(dǎo)致了原本就不樂觀的競爭變得更加激烈。不過
2015-09-18 全球手游市場 手游CPI 玩法創(chuàng)新困局