濃郁日式風格卡牌手游:《進擊的魔王》深度測評(2)
2013-11-07 13:19:02來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
純純?nèi)章L,3D卡牌動起來
《進擊的魔王》整體呈現(xiàn)的是日系漫畫式的游戲風格,卡牌角色和界面都使用3D建模,這無疑與傳統(tǒng)卡牌手游的2D紙片畫面形成強烈對比,因為3D建模的卡牌造型的確讓人感到角色在“動”!每張卡牌都會有不同的動作、表情、聲音。這一點不僅在視覺感官方面有了本質(zhì)的提升,可旋轉(zhuǎn)、拉升的戰(zhàn)斗場面,也讓玩家可以從多個角度欣賞精彩的戰(zhàn)斗。
可以玩撲克的自主戰(zhàn)斗操作
首創(chuàng)自主戰(zhàn)斗,邊玩撲克邊過關(guān)
游戲中,當輪到我方進攻時,畫面下方會出現(xiàn)兩列撲克牌,按玩撲克牌的方式挑選能組合的5張牌,就能給隊員以增益效果(例如一對2可增加25%的攻擊力,同花大順則可增加300%的攻擊力?。?。每個回合,我方和敵方各獲得5張行動牌。行動牌的花色有劍、弓、杖、書四種(就像撲克牌中的黑桃、紅桃、方塊、梅花一樣),分別對應肉搏、投射、奧術(shù)、神術(shù)這四系的角色。
精彩戰(zhàn)斗截圖
而對方的撲克牌也同樣可以選擇!這項設計為這款游戲增色不少,雖然選擇對方的卡牌只能用來湊牌型,不能用來決定己方行動的角色。但這種設計卻可以對敵方的行動造成極大影響,例如:敵方大部分都是肉搏類角色,只要每回合將對方的黑桃牌(劍)拿走,便有極大可能讓對方在己方回合時沒有黑桃可用,這樣一來就只能放棄行動任你宰割了。
拿對方的牌,讓對方無牌可出
為什么撲克牌那么好玩?簡單有趣的出牌規(guī)則自然是其中一個原因,而對于永遠充滿未知的手牌組合的期待,也是讓我們樂此不疲的重要因素。這一點在《進擊的魔王》中便得到了充分的體現(xiàn),因為魔王的戰(zhàn)斗就像是在打撲克,你永遠都不知道下一手牌的好壞,但運氣卻不再是勝利的決定性因素,手動戰(zhàn)斗操作也讓卡牌角色能否出技能、能否通關(guān)都由你說了算!
3D建??ㄅ平巧?,技能豐富
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