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360手游10月數(shù)據(jù)報(bào)告 解讀卡牌的風(fēng)靡

2013-11-25 13:49:27來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

近日,360開放平臺(tái)發(fā)布10月手游指數(shù)報(bào)告,從游戲收入以及留存率兩個(gè)方面對(duì)平臺(tái)上的手游進(jìn)行了分析。報(bào)告中重點(diǎn)指出,卡牌類游戲已經(jīng)呈現(xiàn)爆發(fā)趨勢(shì)。

通過分析發(fā)現(xiàn),卡牌類游戲在收入排行榜以及留存排行榜中都表現(xiàn)突出,其中以《我叫MT》為代表,占據(jù)網(wǎng)游類游戲收入排行榜第一名,在7日留存率榜中也位列第一?!秹?mèng)想海賊王》、《口袋海賊王》、《天天愛西游》等卡牌類游戲也均在收入與留存榜中有著優(yōu)異表現(xiàn)。

數(shù)據(jù)榜單顯示,10月份360手機(jī)助手平臺(tái)收入排行榜最高的網(wǎng)游和單機(jī)游戲分別是《我叫MT OL》以及《植物大戰(zhàn)僵尸2》。

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游戲次日留存和七日留存最高的分別為《單機(jī)斗地主》和《我叫MT Online》,

360手游10月數(shù)據(jù)報(bào)告 解讀卡牌的風(fēng)靡

新品游戲收入排行榜亮點(diǎn)不少,其中10月份上線的《植物大戰(zhàn)僵尸2》的首發(fā)創(chuàng)造了32小時(shí)下載量破1000萬的全球紀(jì)錄并且當(dāng)之無愧的獲得10月新品收入榜第一,排行第二至五位的分別為《亂斗堂》,《神雕俠侶》,《熱血兄弟》和《地鐵跑酷。

360手游10月數(shù)據(jù)報(bào)告 解讀卡牌的風(fēng)靡

開發(fā)者與平臺(tái)之間的深層次的市場合作能夠更好的助力卡牌游戲走向用戶。如《我叫MT》,在正式對(duì)玩家開放前,360開放平臺(tái)上就進(jìn)行提前組織玩家群,玩家公會(huì),為游戲上線預(yù)熱。上線后,為了提高游戲留存和付費(fèi),制定合理的開服策略,并伴有持續(xù)的產(chǎn)品曝光。針對(duì)《我叫MT》版本更新不及時(shí)的問題,360開放平臺(tái)通過調(diào)整活動(dòng)節(jié)奏保持用戶的活躍。

360手游10月數(shù)據(jù)報(bào)告 解讀卡牌的風(fēng)靡

報(bào)告中指出,自今年9、10月份,卡牌數(shù)量穩(wěn)步增長,表現(xiàn)日漸突出,高質(zhì)量卡牌游戲比例也在不斷上升??ㄅ祁愑螒虺晒ψプ∮脩羲槠挠螒蛄?xí)慣,采用相對(duì)簡單的策略玩法,使得玩家接受度高。與此同時(shí),在對(duì)于卡牌游戲的開發(fā)中,開發(fā)者對(duì)其成本和周期可控性強(qiáng),開發(fā)難度相對(duì)較低,素材豐富,從而保證平臺(tái)上精品頻出,玩家選擇變多。目前,產(chǎn)品質(zhì)量趨于穩(wěn)定,游戲之間的用戶轉(zhuǎn)化率增高。

360手游10月數(shù)據(jù)報(bào)告 解讀卡牌的風(fēng)靡

同時(shí),360開放平臺(tái)給予卡牌類游戲的極大支持幫助開發(fā)者加速產(chǎn)品變現(xiàn)的能力。據(jù)悉,《我叫MT》在版本更新后,日均收入提升30%,最高單日收入破150萬,打破卡牌類收入紀(jì)錄。除此之外,《萌江湖》、《夢(mèng)想海賊王》等卡牌類游戲均在360平臺(tái)上獲得不錯(cuò)成績,360平臺(tái)貢獻(xiàn)的游戲收入均占其游戲收入30%以上。

360手游10月數(shù)據(jù)報(bào)告 解讀卡牌的風(fēng)靡

報(bào)告中指出,在卡牌的眾多題材中,營收能力卻呈現(xiàn)差異化,數(shù)量最多的純?nèi)障碉L(fēng)格和三國題材的產(chǎn)品,營收能力略低,但知名IP產(chǎn)品和日系動(dòng)漫題材產(chǎn)品卻有著極強(qiáng)的創(chuàng)收能力,如《我叫MT》、《夢(mèng)想海賊王》、《口袋海賊王》等。動(dòng)漫題材的卡牌類游戲的收入占卡牌類游戲收入中的44%。但目前諸多開發(fā)者熱衷對(duì)海賊王、火影等題材的開發(fā),已經(jīng)趨于飽和狀態(tài)。開發(fā)者在選取動(dòng)漫素材時(shí)仍應(yīng)考慮市場上同質(zhì)化游戲的存在。

360手游10月數(shù)據(jù)報(bào)告 解讀卡牌的風(fēng)靡

報(bào)道稱卡牌游戲風(fēng)靡,并且出現(xiàn)單款游戲月流水破千萬的卡牌游戲,單日單款流水達(dá)150萬,高質(zhì)量的卡牌游戲比例上升,9,10月卡牌游戲評(píng)測(cè)數(shù)量激增。報(bào)告表示卡牌游戲受玩家歡迎的主要原因?yàn)殚_發(fā)商,用戶,渠道,終端四方面作用結(jié)果,開發(fā)商方面來講卡牌游戲?qū)崿F(xiàn)的技術(shù)難度較之MMORPG低,游戲素材豐富,核心系統(tǒng)邏輯簡單,開發(fā)周期短且可控。用戶方面,卡牌游戲題材豐富可選擇較多,游戲玩法/時(shí)間碎片,社交屬性強(qiáng),更利于傳播,終端方面,卡牌游戲聯(lián)網(wǎng)處理方式更符合用戶碎片化游戲需求,對(duì)于網(wǎng)絡(luò)要求低,流量使用少,兼容性強(qiáng)。渠道方面原因主要是,卡牌游戲產(chǎn)品數(shù)量多,玩家接受程度高,短時(shí)間可吸引大量用戶,用戶留存數(shù)據(jù)良好,變現(xiàn)能力強(qiáng)等。

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