近4成手游充值行為發(fā)生在晚間18-24點(diǎn)
2014-02-10 17:44:35來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
據(jù)游戲工委、CNG中新游戲研究聯(lián)合發(fā)布的《2013年10-12月中國移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,截止至2013年12月底,在中國移動(dòng)游戲用戶的每日充值行為中,近4成比例發(fā)生在晚上和夜間(18~24點(diǎn)),而白天(7~17點(diǎn))充值次數(shù)相對較少。
移動(dòng)游戲用戶充值次數(shù)時(shí)間分布
2013年第四季度,國內(nèi)移動(dòng)游戲用戶每日充值行為呈現(xiàn)一個(gè)明顯的特征:晚餐時(shí)間段、黃金時(shí)間段和睡前是游戲充值行為的多發(fā)時(shí)間段,所占比例接近40%。CNG中新游戲研究(伽馬數(shù)據(jù))分析,移動(dòng)游戲碎片化特征日漸集中在晚間。
目前來看,18~24點(diǎn)是用戶對移動(dòng)游戲充值較為集中的時(shí)間段,用戶大多在此時(shí)間段進(jìn)行消費(fèi)。用戶選擇晚間游戲,則說明用戶對于游戲的需求逐漸向重度游戲靠攏,對游戲時(shí)間的選擇也逐漸從零散的碎片化時(shí)間向整段空閑時(shí)間過渡。
實(shí)際上,下班后往往是用戶放下一天繁重的工作,放松身心的主要時(shí)間段。加之現(xiàn)在移動(dòng)游戲及其設(shè)備具有玩法豐富、便攜、觸控操作等特性,迎合了用戶的娛樂和放松需求,在客廳、臥室等空間可以自由游戲無所拘束,致使部分移動(dòng)游戲用戶消費(fèi)習(xí)慣開始流向晚間。