你中招了嗎? 最易上癮的四類手游揭秘
2014-02-26 14:58:07來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
一些手機小游戲似乎特別容易讓人沉迷其中、無法自拔,相信不少人都有過一邊發(fā)誓“再玩剁手”一邊忍不住一玩再玩的抓狂經(jīng)歷——它們究竟施了什么魔法?
兩周前,人氣火爆的手機小游戲《Flappy Bird》被作者從蘋果和Android應用商店撤下,而他給出的理由是“它實在太容易讓人上癮了”。其實,讓人欲罷不能的游戲又何止《Flappy Bird》——在地鐵上玩《糖果粉碎傳奇》(Candy Crush Saga)坐過了站,或是邊做飯邊玩《俄羅斯方塊》(Tetris)燒糊了菜,可不是什么稀罕事。
對于手機小游戲讓人沉迷的原因,游戲公司和專家學者都做過大量研究與分析,而大多數(shù)人都贊成這樣一個解釋:當你消除一堆圓點或是摧毀豬豬的營地時,你的大腦會瞬間釋放一波多巴胺、讓你產(chǎn)生一種強烈的快感,而這種快感會讓你想要一玩再玩。
一款手機小游戲如果具備以下4大特征中的一種或幾種,我們的大腦會對它毫無抵抗力——
1.擬人賣萌——我們都吃這一套
給一根蘿卜加上面部表情,就會發(fā)生奇妙的事情。“當某種東西有了一張面孔,我們就會對它更加愛不釋手。我們就是有點無可救藥地很吃這一套。”加拿大滑鐵盧大學游戲研究所的教授凱倫?柯林斯(Karen Collins)說道,“我們在理智上明白這些東西不是真實的,但是依然會產(chǎn)生情感上的依戀。在玩《農(nóng)場英雄》(Farm Heroes)時,我們的腦海里會有‘我們可不能拋棄農(nóng)場里的這些小蔬菜?。 惖南敕?。”
通過聲音來賣萌也很奏效——想想“憤怒的小鳥”每次被彈弓射出時發(fā)出的呼喊聲?!拔矣X得《憤怒的小鳥》如果不是把擬人化做得這么好,就不可能取得這樣的成功。”研究人性化因素的工程師查爾斯?毛羅(Charles Mauro)說道。毛羅經(jīng)常撰寫關于智能手機游戲方方面面的文章,他認為擬人化“讓用戶產(chǎn)生一種‘二級興趣’,他們可能自己都意識不到”。
此類游戲的最新力作:《機械迷城掌上版》(Machinarium Poket Edition,面向iOS用戶,售價3美元),是深受全球玩家喜愛的PC版解謎游戲《機械迷城》的移動版本。長著一雙大眼睛的機器人從垃圾場出發(fā),破解重重機關去解救被關在城堡里的女朋友,讓人想到了皮克斯的經(jīng)典機器人動畫角色瓦力(Wall-E)。
2.尋找圖案——老祖宗給的本能
當你在一大堆雜亂無章的彩色元素中發(fā)現(xiàn)一片顏色相同的形狀時——不管這些形狀是色彩柔和的圓點(《Dots》)還是閃閃發(fā)亮的寶石(《寶石迷陣》),這在本質上和原始人在灌木叢中發(fā)現(xiàn)一簇莓果異曲同工,可以說是現(xiàn)代版的“采野果”。毛羅認為,人類在進化過程中形成了先發(fā)現(xiàn)環(huán)境中的圖案、后注意特定細節(jié)的認知方式,而此類游戲正是利用了這一點。
而主攻與學習相關的神經(jīng)科學的神經(jīng)學家朱迪?威利斯(Judy Willis)認為:除了尋找圖案之外,有可能成形的圖案也會給我們帶來樂趣。例如在《糖果粉碎傳奇》中,兩個相鄰的粉色糖果無法形成可以消除的圖案,但是它們緊挨在一起時就會讓你預測(或是期望)附近還有第三個粉色糖果——如果真的有一個,你就會很開心。“尋找圖案全靠做出良好的預測?!蓖共┦空f道,“玩家們最愛反反復復玩的視頻游戲,是那種能讓玩家頻繁做出預測并迅速獲得反饋的游戲?!?/p>
此類游戲的最新力作:《小3傳奇》(Threes!,面向iOS用戶,售價2美元),排成方陣的不是寶石也不是彩色圓點,而是可以移動和消除數(shù)字,讓人極易上癮。
3.修煉技能——大家都有上進心
在此引用《等待戈多》的作者、知名作家塞繆爾?貝克特(Samuel Beckett)的一句名言:“屢敗屢戰(zhàn),屢戰(zhàn)屢敗,在失敗中進步。”如果一款游戲太簡單,你很快就會失去興趣;而如果太難,你會過早地放棄它。最引人入勝的游戲會讓你每一回都在失敗中有所進步,從而滿足我們內(nèi)心深處對于提高一項技能的渴望。
以《憤怒的小鳥》為例,“你每一次射出小鳥之后,它都會在空中留下一條點線軌跡——你可以利用這個標記在下一次發(fā)射時瞄得更準。”毛羅認為,這條軌跡對于這個游戲的成功至關重要?!八鼤屇阌X得:‘我真想馬上再試一次,因此我在前一次嘗試中學到了東西?!?/p>
這種既不太難,又不太簡單的甜頭被威利斯博士稱為“可以達成的挑戰(zhàn)”。雖然我們往往覺得上進心是我們自己的意志,但是威利斯博士也指出:成功達成挑戰(zhàn)——哪怕是再小的挑戰(zhàn),都會刺激多巴胺的釋放。
此類游戲的最新力作:《未上鎖的房間2》(The Room Two,面向Android和iOS用戶,售價3美元),隨著游戲進度變得越來越難,但精心給出的提示讓每一關都是“可以達成的挑戰(zhàn)”。
4.模擬現(xiàn)實——秒懂原理上手快
你坐在寶寶餐椅上淘氣地把一碗麥圈推到地上時,就已經(jīng)開始了解物理現(xiàn)象;而你長大之后在數(shù)字世界玩游戲時,也是帶著對現(xiàn)實世界的認知去玩的?!叭绻藗冇X得一款軟件能給人以更接近現(xiàn)實世界的體驗,就更容易喜歡上它?!薄缎?傳奇》的作者艾舍爾?沃爾莫(Asher Vollmer)。
毛羅對沃爾莫的說法表示贊同。他說道:“當一種人們非常熟悉的行為在數(shù)字世界中被模擬出來,比如《憤怒的小鳥》里拉彈弓的動作,那么玩家在15秒內(nèi)就會對游戲原理建立起基本的心理模型?!睂ΜF(xiàn)實世界模仿得最棒的游戲不但更好玩,也更容易上手,不那么容易被你因為氣餒而刪掉。
此類游戲的最新力作:《割繩子:時間旅行》(Cutthe Rop:Time Travel,面向Android和iOS用戶,免費),你即使沒玩過前幾版《割繩子》,也能很快理解游戲規(guī)則。
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