論多人游戲是否該拋棄單機游戲模式?
2014-03-05 14:13:13來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
游戲業(yè)的發(fā)展趨勢可以讓3A單機游戲從主流變成稀缺品。多人模式的游戲正在獲得越來越多的參與度并且為很多玩家?guī)砹碎L期樂趣,甚至有些玩家已經(jīng)不再期待單機游戲活動。
比如《植物大戰(zhàn)僵尸:花園戰(zhàn)爭》還有之前的Titanfall和Evolve都清楚的告訴我,多人游戲有著非常明朗的未來。從經(jīng)濟的角度看,這類的游戲從研發(fā)成本和資源占用方面的回報效率更高。3A主機工作室目前需要很多的資金和資源支持才能完成作品,而現(xiàn)在的玩家們也越來越多的分散到多個平臺,比如社交和手游平臺。隨著越來越多的用戶可以使用寬帶,多人游戲的市場面向的不再是之前由核心玩家組成的小圈子。
很大一部分的《戰(zhàn)地3》玩家從來沒有嘗試過單機模式的活動。他們直接進行多人戰(zhàn)斗,而且從來不考慮單機模式。當(dāng)然,如果你把所有的資源都轉(zhuǎn)向多人玩法,仍然需要做很多類似的事情。但項目會變得更小,也更容易管理。如果你只選擇多人游戲,可能損失的并不是很多玩家,而同時你可以縮減游戲的大小和研發(fā)團隊規(guī)模。在一個眾多游戲工作室都急速擴張的時代,這對于保持在3A游戲領(lǐng)域尤其重要。
很少有公司能夠認(rèn)識到這種選擇的好處。Respawn Entertainment采取了這種方式,推出了只有多人模式的Titanfall,這款為Xbox One、Xbox 360和PC平臺的科技主題游戲受到了很多玩家歡迎,該游戲在去年的E3游戲展會上獲得了最高榮譽,盡管沒有單人模式。Respawn為這款游戲加入了一些有趣的故事背景,但該公司的團隊規(guī)模只有60人左右,而且只專注于多人游戲。
可以確定的是,Titanfall只是個開始,可以證明多人模式的游戲?qū)⒏形?。我最近體驗了最新測試版,而且獲得了非常多的樂趣。AI士兵的出現(xiàn)使得該游戲更容易上手,而且可以給我更多的樂趣,我也肯定會在3月11日首發(fā)之后再次進入該游戲。
EA旗下的PopCapGames也為剛剛發(fā)布的《植物大戰(zhàn)僵尸:花園戰(zhàn)爭》采取了只有多人模式的方法,每方都有四個不同的角色可供選擇,每個不同的角色都有各自的能力和技能。這需要幾分鐘進行學(xué)習(xí),但玩家們的專注點是玩法,我認(rèn)為這個游戲?qū)τ凇吨参锎髴?zhàn)僵尸》的世界觀是個非常好的補充。但也有玩家不喜歡這款游戲,不過這里我要說的是,該游戲和Titanfall或者Evole比起來,創(chuàng)意方面的成就非常有限。
Turtle Rock Studios同樣給Evolve采取了只有多人模式的玩法,該游戲已經(jīng)研發(fā)了很多年,該公司之前制作過Left4Dead,他們清楚四玩家多人戰(zhàn)斗是非常適合人類與僵尸大戰(zhàn)主題的。
在Evolve中,四個玩家組隊打一個超級BOSS怪物。而怪物是由別的玩家扮演,而非AI設(shè)計。雖然是4V1,但現(xiàn)在游戲已經(jīng)非常平衡了。我認(rèn)為這比單機游戲更有趣,因為單機游戲中AI的超級敵人更容易擊敗。
在網(wǎng)頁和移動平臺上,很多游戲公司已經(jīng)意識到了多人游戲的能量。在中國,由Smile Gate研發(fā)、騰訊代理的《穿越火線》就是非常成功的典型,在2013年獲得了9.57億美元的收入,據(jù)Super Data Research透露,這個收入比《英雄聯(lián)盟》、《地下城與勇士》以及《坦克世界》都大很多。前四名收入的游戲有一個共同點就是,它們都是只有多人模式玩法。Wargaming推出的《坦克世界》和《戰(zhàn)機世界》都是只有多人模式的免費游戲,而且這些游戲面向的玩家群都是之前花60美元購買主機游戲的核心玩家。
在手游平臺,Kabam的《霍比特人:中土王者》和其他游戲,比如《卡米洛特王國》,都獲得了長期成功,因為100人左右的部落可以讓游戲社區(qū)非常穩(wěn)定。Supercell的Clash Of Clans和Machine Zone的《戰(zhàn)爭游戲:火力時代》也因此得益匪淺。
資深游戲分析師Billy Pidgeon說,“我們都知道在單人模式的活動減少之后,更多的研發(fā)時間和資金用在了多人玩法上面,但去掉單機玩法可以節(jié)約開發(fā)者的時間。開發(fā)商們還可以更及時的發(fā)布游戲,一旦游戲延時發(fā)布的話,不僅要增加員工的工作時間,還會帶來一些想不到的損失。當(dāng)然,去掉單機玩法可能會給開發(fā)商造成一定的銷售損失,很多玩家和評論者稱單機模式是多余的,但制作精良的單人玩法可以給一個游戲系列帶來非常不錯的推動作用,還可以比其他同質(zhì)量的沒有單機模式的游戲更具吸引力,單機玩法仍然是個介紹游戲玩法非常好的方式和策略”。
很明顯,轉(zhuǎn)向多人游戲會減少你的風(fēng)險,但是,如果你擺脫了單機模式,你或許會失去飛速成功的機會。2013年我最喜歡的游戲包括The Last of Us、《生化奇兵:無限》、GTAV,這些游戲都有非常好的單機活動。這些敘述性的故事體驗非常好,所以為這些游戲增加了非常有意義的影響。
當(dāng)然,一些游戲的單人模式做的非常令人失望。不過3A多人游戲也是當(dāng)今游戲領(lǐng)域非常強勁的趨勢之一,作為一個游戲開發(fā)商,你可以根據(jù)自己的情況進行重視,也可以忽略。
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