深究神魔之塔:抄出26億估值背后的秘密揭秘
2014-03-10 15:16:10來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
要數(shù)近年startup界最具話題性的公司,肯定是剛剛以7,000萬美元(約5.43億港元)賣出21%股權的「神魔之塔」開發(fā)商magic feature inc(madhead的控股公司)。這次交易令神魔之塔的估值高達26億港元,成為香港史上最高價值的startup之一,但在startup圈內(nèi),大家都是一句起兩句止,沒有引起狠大回響。
在行內(nèi),神魔之塔就似是一個禁忌,想褒獎他們成功,又怕得罪一直努力原創(chuàng)的朋友。要批評他們抄襲,又會引來一班人來說你妒忌別人發(fā)達。最可怕的,就是發(fā)現(xiàn)自己欣賞和尊重的行家或朋友,和自己的看法不一樣,令人尷尬。
業(yè)內(nèi)狠多行家,包括我自己,都對云游控股以巨額購買神魔兩成股權這個舉動感到好奇,所以我花了點時間,整理了這個交易的資料:
云游控股(484)以7,000萬美元*購入magic feature inc的21%股權
于2014年12月31日前,若magic feature inc達到8,000萬美元*溢利,云游將向magic feature inc以股息形式發(fā)放420萬美元
如果2014年magic feature inc的*溢利超過8,000萬美元,則向magic feature inc全體股份持有人分派超額*溢利70%的股息,以2,000萬美元為上限
我站在旁觀者的角度,怎看神魔都是非常著數(shù)。只賣掉兩成股權,就穩(wěn)袋7,000萬美元*,達到盈利目標還有額外獎金,不達標卻又沒有懲罰,實在闊綽得令人難以置信,亦引起了我對云游這間公司的興趣。
云游控股2013年10月3日於港交所主板上市,集資額16億港元。除了神魔,云游亦對香港的手機游戲龍頭appionics(animoca的控股公司)投資了1,870萬港元,購入了少量策略性股權,相信是為了進軍全球市場作準備。
云游的主要業(yè)務是網(wǎng)頁游戲,由「菲音」、「捷游」、「維動」等幾間國內(nèi)網(wǎng)頁游戲公司合拼組成。神魔的創(chuàng)辦人曾建中,81年出生,今年33歲,你覺得他狠年輕?云游四個執(zhí)行董事,有三個是80后,最年輕的只有27歲,而「年紀最大」的ceo汪東風,也不過37歲。
有趣的是,云游的招股書中,說明了因為大陸網(wǎng)頁游戲公司的海外擁有權不得超過50%,所以從「菲音」、「捷游」、「維動」等公司收取到的游戲費用,只能通過一間由云游創(chuàng)辦人私人擁有的公司「菲動」以顧問合約代收,然后再以股息或其他形式轉(zhuǎn)移到云游,當中可能牽涉不少法例上的灰色地帶(見下圖-云游控股招股章程第166頁)。
現(xiàn)時大陸網(wǎng)頁游戲良莠不齊,大陸文化部一直想規(guī)范整個網(wǎng)絡游戲行業(yè),令網(wǎng)頁游戲公司需要面對不明朗的風險。云游肯開出這麼慷慨的條件來購買神魔股權,相信是因為他們急需開拓大陸以外的收入來源?,F(xiàn)在的中國80后年輕企業(yè)家,已經(jīng)有能力透過在香港上市,進軍世界。
神魔今年的盈利目標是8,000萬美元,而云游2012年的盈利是2.4億人民幣,即大概4,900萬美元。我實在不明白為何他們有那麼大信心,令神魔之塔的盈利可以在短短九個月之內(nèi)由去年的3,859萬港元暴升至比云游全年盈利還要多的8,000萬美元(超過六億二千萬港元)。
要達到這個目標,相信只有靠騰訊的微信手游平臺。利用即時通訊軟件推廣游戲,最成功的例子是韓國的kakao.騰訊亦將這個模式引入微信,并得到超乎想像的成功,今年一月,微信平臺上的游戲〈天天酷跑〉,便錄得單日收入1,500萬人民幣的收入,成為中國手機游戲史上的最高紀錄,估計當月收入高達三億人民幣。
當然,任何游戲都有其生命周期,騰訊亦會不斷推出新款游戲。但就算一個游戲只能流行數(shù)月,這種數(shù)字也實在令人驚訝。如果神魔之塔能夠利用微信平臺成功進入大陸市場,8,000萬美元的盈利目標似乎亦不是遙不可及。前提是,神魔的抄襲對像puzzle & dragons一定要繼續(xù)保持創(chuàng)意,令游戲能繼續(xù)吸引玩家,否則神魔一但失去抄襲對像,便會像大部份其他游戲一樣,慢慢失去新鮮感及可玩性。
劍走偏鋒,抄襲致富,要冒一定程度的風險,不是每個人都有這個膽色,有這個膽色的人亦未必有這個能力。如果puzzle & dragons原創(chuàng)者一早向神魔之塔提告,神魔可能因沒能力負擔訴頌費而倒閉。但所謂梟雄,就是天不怕地不怕,失敗了就再卷土從來,就算神魔沒有成功,相信madhead仍然可以找到另一條出路。
這個年代,大眾都以金錢來衡量成就。不少行業(yè),例如賭業(yè)、煙草業(yè),甚至金融業(yè),某些公司的經(jīng)營手法或許存在爭議性,但一般人對這些公司都不會有太多意見。反而神魔之塔發(fā)了達,卻有不少人看不順眼,我相信這是因為游戲創(chuàng)作這個行業(yè),是創(chuàng)意工業(yè),是一種藝術??砍u致富,算不算成功?要看你怎樣定義成功。在金錢掛帥的俗世人眼中,賺大錢就算是成功。但在游戲創(chuàng)作者的角度來看,或許真正成功的應該是原創(chuàng)的puzzle & dragon而不是神魔之塔。抄襲的作品,抄得再快再似,也不過是一件難登大雅之堂的贗品。就算不顧公司格局,只求賺錢,也應盡量投放資源加強內(nèi)部創(chuàng)新能力。因為若有天抄襲對像走下坡,一時之間又怎能抄得出另一個神魔之塔?
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