論手游如何做娛樂營銷:用戶定位、挖掘藝人
2014-03-19 16:23:29來源:優(yōu)游網發(fā)布:優(yōu)游網
最近飛流代理、騰訊光速工作室研發(fā)的《全民斗三國》開始推廣,請女星周韋彤做了一系列宣傳。此前飛流代理的另一款游戲《啪啪三國》也是借藝人推廣;更早以前飛流與中手游聯合發(fā)行的《龍之召喚》還被羽泉組合投資。
記者就娛樂營銷主題與飛流副總裁王可進行了交流。王可最早是騰訊娛樂頻道主編,后來負責騰訊微博還有騰訊視頻的戰(zhàn)略合作,在騰訊工作接近十年。以下是他對飛流過去一年手游娛樂營銷推廣的復盤。
1.用戶定位
做營銷的前提,是要更加精細化的分析我們的受眾是什么人群。
比如飛流代理的《啪啪三國》跟《全民斗三國》這兩款游戲,都是三國題材,也都有國戰(zhàn)玩法,但看起來還是不一樣,我們使用的營銷方式也不一樣。
《啪啪三國》本身是款重度游戲,可以比作一部電影,或一部大的電視劇。所以一開始我們的廣告都是比較重度的,包括公交、院線貼片廣告,包括跟羽泉的合作,還包括要做的玩家見面會。(葡萄君注:《啪啪三國》推出過給充值達到對應名次的玩家贈送羽泉演唱會門票活動)
給張馨予光那一組海報就花了20萬,所有的衣服和武器都是量身定做,攝影師是《男人裝》御用攝影師,微電影監(jiān)制是知名歷史劇導演高希希?,F在張馨予微電影有300-500萬的點擊。
而《全民斗三國》是騰訊開發(fā)的,綜藝咖,定位是全民,更像一檔綜藝節(jié)目,大眾化,就用更輕的做法去做。
我們找高希希做了2只微電影,周韋彤站臺做主演,讓她拿著剪紙、鞭炮,有著過年的氣氛,更輕一點。還做了百萬*回饋活動,送玩家*。
同類型的產品,用不同的人去做營銷,風格就會不一樣,可能是對游戲的定位不一樣。這樣一來,玩家看到兩種宣傳的感覺是不一樣的,用心做還是有成果。
2.挖掘藝人
我們的大品牌戰(zhàn)略,不光給飛流做品牌推廣,還給CP制作人做,能服務于我們的合作伙伴,都幫忙打品牌。對合作藝人也有提升。
《龍之召喚》讓羽泉從藝人變成投資人,當時“《我是歌手》歌王羽泉首次投資手游界”的新聞,不僅出現在手游媒體行業(yè)媒體,還有財經媒體,還登上社會版面。后來羽泉做上癮,又去投資了某智能手表,后來又跟李靜合作。
《啪啪三國》讓張馨予親自參與定位,成為廣告創(chuàng)意總監(jiān)。當時也有幾個跟張馨予同一level的女星,看到樣片要求不收錢請她們拍,但當時只適合張馨予,她剛跟李晨分手,一直扮演的是李莫愁的角色,廣告與她本人的融合做得特別好。
3.大膽出位
比如現在很多游戲請ChinaJoy Showgirl甚至日本AV女優(yōu)宣傳,如果我們做,會用什么策略?
飛流馬上有款游戲要發(fā),暫時定名《三國艷義》,我們營銷之前會跟CP去聊,問他們到底有什么武器有什么彈藥。然后就問到幾個點,慕和告訴我們這是第一款中日合作的游戲,所有的插畫師都是日本人;游戲會先在日本區(qū)上線,再回到中國區(qū)。
那么就有用AV女優(yōu)做宣傳的契合點了,但如果我們真的要用女優(yōu),會比別人用得還狠。
我們要跟日本某個AV株式會社合作,中國玩家花錢,我們送他去日本跟女優(yōu)見面。如果《三國艷義》的玩家是是宅男,那么沒事,可以滿足他,讓玩家去參與AV視頻的創(chuàng)作,跟女優(yōu)一起。
4.造IP
2013年,除了《啪啪三國》,還有《武俠q傳》、《神雕俠侶》、《我叫MT》這三款游戲的營銷給我很大震撼,他們的推廣都是非常用心在做。游戲本身也是強IP。
說到IP,飛流今年二月份會發(fā)一款《我去西游》的游戲,開發(fā)商的CEO是一個熱愛動漫的人,公司前身是一個動漫公司,是給美國Dreamworks做代工的。我們就說,一起來做動畫片吧,我們倒過來做IP。咱們先把動畫片做火了,能節(jié)省很多的游戲推廣費用。
頭幾集我們會重點看數據調研,剛發(fā)布了第一集,放出來當天在騰訊單平臺就有兩百萬的點擊量,到現在有一千萬,其中愛奇藝最高,有四百萬。第二集已經做出來了,但是配音還不滿意。
后續(xù)準備按照美劇模式去做,24集,一周一集,根據最熱門的事件去編段子編包袱。由于我們有明星資源,還會給這動畫加入明星授權,配音或者形象。比如師徒四人來到了云南,遇到了《爸爸去哪兒》的王岳倫。
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