打人還是虐怪任由你 《仙戰(zhàn)》PVE與PVP之戰(zhàn)
2014-03-27 11:08:16來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
乍看之下,《仙戰(zhàn)》的三界云霧繚繞,是一個(gè)打坐清修或者能來一場(chǎng)說走就走的旅行的好去處,為了修煉和生存的必要,各地圖上隨時(shí)充滿了PVE殺機(jī),而為了爭(zhēng)勇好勝,PVP則成了免不了的遭遇戰(zhàn)。但游戲就是圖個(gè)爽快,隨時(shí)可以召集幾個(gè)大兄弟來一場(chǎng)的瘋狂PVP秀與面對(duì)各色怪物的冷靜PVE戰(zhàn),誰才是玩家心中的最愛?
打人還是虐怪?
在嚴(yán)肅的定義上,PVE為Player VS Environment的縮寫,意指玩家對(duì)戰(zhàn)游戲整體的環(huán)境設(shè)置,具體來說,就是挑戰(zhàn)游戲中各種地圖怪物和BOSS。同樣,《仙戰(zhàn)》中的PVE主要是各種花樣的虐怪,分為日常任務(wù)、劇情任務(wù)、世界BOSS等玩法,其難度也有高有低。PVE在保證日常玩法的基礎(chǔ)上,偶爾的難度挑戰(zhàn)是最為玩家所津津樂道的,所以《仙戰(zhàn)》中PVE最大特色就是世界BOSS玩法,由于其較高的難度和刷出的稀少性,一出現(xiàn)便被各路玩家爭(zhēng)搶,爭(zhēng)搶之后獲得的殺怪成就感以及掉落的強(qiáng)力裝備,成為PVE滿足玩家的核心元素。
而PVP則是玩家與玩家之間的對(duì)戰(zhàn),《仙戰(zhàn)》中細(xì)分為競(jìng)技場(chǎng)、領(lǐng)地戰(zhàn)、礦戰(zhàn)、國(guó)戰(zhàn)等不同玩法。其中競(jìng)技場(chǎng)是一對(duì)一的對(duì)戰(zhàn)模式,比拼的是玩家自身實(shí)力高低,并以此獲得榮譽(yù)和獎(jiǎng)勵(lì)。領(lǐng)地戰(zhàn)、礦戰(zhàn)、國(guó)戰(zhàn)則是多人PK,以公會(huì)或者勢(shì)力團(tuán)體為基本單位,利用攻守或者大混戰(zhàn)的形式,玩家可以獲得最大限度的PK樂趣,同時(shí),它也會(huì)對(duì)團(tuán)隊(duì)合作提出高要求,成員搭配、戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用會(huì)成為這類PVP勝負(fù)的關(guān)鍵。當(dāng)然,這類混戰(zhàn)PK通常會(huì)作一定的規(guī)則限定,如它們都會(huì)固定一個(gè)時(shí)間,或者具有單獨(dú)的PVP戰(zhàn)場(chǎng)。
《仙戰(zhàn)》競(jìng)技場(chǎng)
兩相比較,PVE與PVP其實(shí)是兩種不同類型的對(duì)戰(zhàn)方式,而屬性和裝備養(yǎng)成則是兩者對(duì)戰(zhàn)的共同基礎(chǔ),在此基礎(chǔ)上會(huì)延伸出戰(zhàn)術(shù)的運(yùn)用。屬性養(yǎng)成包括角色技能、心法修煉等,裝備養(yǎng)成包括法寶、裝備、坐騎、光翼系統(tǒng)等,通過一級(jí)一級(jí)的修煉,以及尋找的體驗(yàn)過程,從而獲得一種游戲的滿足感,而滿足感會(huì)通過PVE和PVP的過程達(dá)到頂峰。戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用則是PVE與PVP都有的一個(gè)另一層面的體驗(yàn),由于《仙戰(zhàn)》中并不會(huì)產(chǎn)生“高大全”式的對(duì)手,相生相克相互制衡是游戲設(shè)計(jì)的初衷,不同怪物、不同對(duì)手之間都有所長(zhǎng)和所短,在實(shí)際對(duì)戰(zhàn)層面,玩家需要在知己知彼的基礎(chǔ)上做到有的放矢,并且這其中的游戲樂趣又會(huì)上一層。
《仙戰(zhàn)》作為一款以ARPG(動(dòng)作角色扮演)為核心玩法的游戲,不但從操作上做到了手機(jī)上對(duì)戰(zhàn)的爽快感,而且還用極為考究的視效與音效,努力還原出一個(gè)臨場(chǎng)感十足的對(duì)戰(zhàn)環(huán)境,同時(shí)加上法寶養(yǎng)成、仙戰(zhàn)神兵等可玩性極強(qiáng)的系統(tǒng)設(shè)置,無論是PVE還是PVP都能發(fā)揮出各自最大的特色。
無限樂趣各有千秋
最后,對(duì)于PVE與PVP誰才是《仙戰(zhàn)》玩家最愛的問題,它的答案一目了然,兩者作為《仙戰(zhàn)》動(dòng)作玩法的核心體現(xiàn),各有側(cè)重各有不同,他們都能給玩家?guī)砼c眾不同的對(duì)戰(zhàn)樂趣。
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