《暴走武俠》迎戰(zhàn)神奇周四 IOS雙榜領(lǐng)銜新游第一
2014-04-11 11:10:45來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
由夢(mèng)想手游代理、暴走漫畫(huà)聯(lián)合出品的3D武俠卡牌手游《暴走武俠》于昨日揭開(kāi)安卓、iOS雙端公測(cè)大幕。恰逢國(guó)內(nèi)手游發(fā)行圈“神奇周四”之際,突破騰訊、完美、掌趣、陌陌等幾大發(fā)行公司圍剿后,《暴走武俠》最終以免費(fèi)第三、暢銷(xiāo)16的傲人戰(zhàn)績(jī)首日告捷。
叛逆新興武俠文化 締造創(chuàng)新品牌影響力
借用暴走漫畫(huà)平臺(tái)進(jìn)行推廣的《暴走武俠》,與昨日同期發(fā)布的產(chǎn)品對(duì)比有著強(qiáng)大的既有用戶(hù)人群的先天優(yōu)勢(shì),但除此外在因素之外“極致惡搞、毫無(wú)節(jié)操”的宣傳思路,也將《暴走武俠》另類(lèi)武俠風(fēng)的內(nèi)在底蘊(yùn)發(fā)揮到了淋漓盡致!
此次公測(cè)無(wú)論讓人大跌眼鏡的代表“暴走漫畫(huà)主創(chuàng)群”王尼瑪、唐馬儒、敖廠長(zhǎng)等人的群體代言之外,一大批手游垂直媒體給到的“非賣(mài)品”廣告位也帶來(lái)了精準(zhǔn)人群引入的新?tīng)I(yíng)銷(xiāo)手法。
從中午穩(wěn)定的免費(fèi)榜單第五名直至黃金時(shí)段的排名峰值第三名,穩(wěn)步上升。這一表現(xiàn)演繹了除了刷積分墻這一沖榜手段外,手游發(fā)行手段中品牌營(yíng)銷(xiāo)尚有巨大潛力可挖。
手游預(yù)熱打法卓有成效精準(zhǔn) 人群為首日貢獻(xiàn)主要付費(fèi)
從去年底開(kāi)始《暴走武俠》至今日公測(cè),共經(jīng)歷了5次大小測(cè)試,游戲的高品質(zhì)圈定了第一批核心用戶(hù)。這款游戲是迄今為止預(yù)熱系數(shù)最高的一款國(guó)內(nèi)手游,開(kāi)測(cè)前百度指數(shù)已將近4000。
無(wú)論高大上的“男人裝”時(shí)尚武俠推廣還是親民的“暴走漫畫(huà)”聯(lián)合推廣,都為游戲提升熱度起到了重要的作用。尤其是6次公測(cè)跳票,極高的吊到了玩家胃口,這在端游歷史上也僅有暴雪等名廠才有如此的自信敢采用此類(lèi)運(yùn)作方式。
在通過(guò)強(qiáng)預(yù)熱后引入的第一批用戶(hù),往往大多為核心用戶(hù),具備很強(qiáng)的付費(fèi)能力。作為神奇周四的7星之一,《暴走武俠》在首日取得了暢銷(xiāo)榜第十六名的佳績(jī),依據(jù)近日前20的收入情況來(lái)分析,預(yù)估首日iOS收入約在60至80萬(wàn)之間。
2014年Q2第一次發(fā)行大戰(zhàn)暫告一段落,《暴走武俠》以自創(chuàng)IP、個(gè)性推廣開(kāi)辟了一條手游發(fā)行的另類(lèi)之路。從階段性來(lái)看在前有老牌發(fā)行商狙擊、后有微信游戲攪局的前提下取得了成功,開(kāi)了一個(gè)好頭。
文化支撐了《暴走武俠》的起步營(yíng)收大盤(pán),但后續(xù)是否能追隨著《大掌門(mén)》、《武俠q傳》等武俠卡牌游戲再橫掃一股武俠旋風(fēng),令人期待。
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