《雷神索爾》評測:北歐神話風(fēng)格 畫面超精美
2014-04-18 09:16:11來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
中國有雷震子,而國外有雷神索爾,雷神索爾是戰(zhàn)神的兒子,他最明顯的標(biāo)志就是強(qiáng)壯的身體和那把大錘子。對于中國玩家來說他或許并不陌生,影視也有很多關(guān)于雷神索爾的作品,比如雷神1、2部,以及復(fù)仇者聯(lián)盟里的雷神,對應(yīng)的手游也有幾款。同樣地,這款策略塔防類手游也是取材于他的故事。
如果你玩過經(jīng)典塔防游戲《植物大戰(zhàn)僵尸》的話,那么我想你一定對這款游戲的玩法也是得心應(yīng)手的。大腦變成了傳送門,植物變成了雷神和他的小伙伴們,也包括攻防建筑,而僵尸則變成了惡魔(惡狼)等?;蛟S這個(gè)比喻有點(diǎn)勉強(qiáng)。很多玩家剛接觸這個(gè)游戲的時(shí)候可能以為是動(dòng)作手游,其實(shí)不然,里面的戰(zhàn)斗是自動(dòng)攻擊的,只需移動(dòng)角色的距離就可以攻擊和防守,必要時(shí)再配以強(qiáng)大攻擊力的技能。
《雷神索爾》這款游戲的畫面還算比較精美,色彩鮮明,色調(diào)明亮,并不像其他暗黑式的魔幻類手游,人物和怪物的設(shè)計(jì)也非常符合國人對于北歐神話人物的印象。游戲采用的是闖關(guān)式的關(guān)卡,每20個(gè)關(guān)卡就有一個(gè)重要主題,從春意怏然的樹林到冰冷的山川再到氣勢磅礴的火山等,每個(gè)場景都非常地精美,色彩方面的過渡也比較協(xié)調(diào)和統(tǒng)一。
戰(zhàn)斗畫面比較深邃,有縱深感和神秘感,兩個(gè)傳送門之間的距離設(shè)計(jì)比較恰當(dāng)合理。不管是雷神的小伙伴還是怪物們,技能的特效非常地華麗,在三個(gè)英雄里雷神索爾是最強(qiáng)的,可是技能卻顯得有些小家子氣,個(gè)人覺得雷神索爾的技能還需要再夸張一些。
《雷神索爾》的配音表現(xiàn)不錯(cuò),依然還是聽不懂的語言,越是聽不懂的話玩家越覺得高大上,幸好開發(fā)商沒有把他給置換為中文配音,不然在整體體驗(yàn)上就要減分了。除了游戲系統(tǒng)操著一口流利的北歐英語外,游戲的背景音樂也比較輕松有趣,進(jìn)入戰(zhàn)斗場景時(shí)的音樂也變得緊迫急促,整體而言比較舒適,并沒有違和感。
游戲的音效也是一大特色,除了角色釋放技能外呼叫技能的名字外,技能的音效也非常地入耳。比如錘子發(fā)出的電擊聲,雷神的叫聲,冰凍技能的清脆聲,熊熊火焰燃燒的聲音等,都非常地有質(zhì)感。
雖然游戲的操作非常簡單,但是游戲的策略性并不簡單。玩家要幫助英雄(小編默認(rèn)選擇雷神索爾)帶領(lǐng)小伙伴們在有限的技能和場景中擊退一大批怪物并不是一件簡單的事情,玩家在調(diào)動(dòng)和選擇戰(zhàn)友的要合適,并不是攻擊力越強(qiáng)的戰(zhàn)友就可以通用,技能的使用時(shí)間方面也要有針對性和時(shí)間性,建筑方面上的升級也是需要玩家努力賺錢去完善的。
不過有些問題小編不是很明白,為什么關(guān)卡不能重復(fù)挑戰(zhàn)呢?游戲設(shè)計(jì)雖然是闖關(guān)式的關(guān)卡,但是關(guān)卡都是唯一單向的,也就是說玩家通過某一個(gè)關(guān)卡后就不能重新挑戰(zhàn)刷金了。雖然游戲場景上有幾個(gè)只限關(guān)卡提供玩家反復(fù)地挑戰(zhàn)獲取豐厚獎(jiǎng)品,但就個(gè)人而言,我覺得游戲的關(guān)卡應(yīng)該更開放,或者采取星級評分方式也未必不是一個(gè)好的選擇吧。
數(shù)字君找了很久也沒發(fā)現(xiàn)這款游戲的商城系統(tǒng),對于非R玩家來說,這是個(gè)福利,而對于RMB玩家而言或許是個(gè)煎熬。所以說這款游戲是一款真正意義上的綠色環(huán)保公益手游,里面沒有任何的廣告和付費(fèi)信息。
總而言之,這款游戲只是游戲內(nèi)容略顯單調(diào)了些,在劇情題材方面還是在玩法體驗(yàn)上都并不差,畫面精美,音效優(yōu)秀,適合上班族利用公交車或地鐵上的碎片時(shí)刻好好娛樂一把,放松疲憊的身心。
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- 04-18 ·《雷神索爾》游戲截圖