Forgame集團(tuán)發(fā)行手游《超級(jí)女星》細(xì)節(jié)曝光
2014-04-20 10:57:02來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
手游此起彼伏,對(duì)于國(guó)內(nèi)發(fā)行公司來(lái)說(shuō),精品游戲已經(jīng)成為今年的戰(zhàn)略焦點(diǎn)。Forgame集團(tuán)的表現(xiàn)可謂“萬(wàn)眾矚目”,原本在輕游戲研發(fā)運(yùn)營(yíng)就已經(jīng)有一定成績(jī)的Forgame集團(tuán),在今年突然高調(diào)宣布發(fā)力手游發(fā)行,成功躋身一線發(fā)行商??梢源_定的是,其戰(zhàn)略合作公司香港Appionics(Animoca開(kāi)放商)的《超級(jí)女星》在海外的爆紅,對(duì)于Forgame集團(tuán)在手游發(fā)行市場(chǎng)的領(lǐng)先功不可沒(méi)。據(jù)悉,《超級(jí)女星》僅用不到一周的時(shí)間就登上AppStore應(yīng)用商店的排行榜頭名,同時(shí)還斬獲了30多個(gè)國(guó)家AppStore推薦位,迅速在廣大年輕女性中掀起一股熱潮。對(duì)于Forgame集團(tuán)來(lái)說(shuō),堅(jiān)持精品策略涉足發(fā)行是一個(gè)機(jī)會(huì),也是一個(gè)挑戰(zhàn),兩家大牌公司在今年強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合,這次在手游發(fā)行領(lǐng)域究竟能掀起多大的水花,這個(gè)故事才剛剛開(kāi)始。
Forgame集團(tuán)新動(dòng)向
女性玩家在手游中的比例正逐漸增高,大有撐起半邊天之勢(shì),F(xiàn)orgame集團(tuán)不容忽視女性這一潛力巨大的細(xì)分市場(chǎng)。今日消息,F(xiàn)orgame集團(tuán)手游第二槍,獨(dú)代Animoco模擬養(yǎng)成《超級(jí)女星》,預(yù)計(jì)Q3季度會(huì)陸續(xù)登陸安卓與IOS平臺(tái),這是續(xù)《雷神索爾》成功發(fā)布后的又一新動(dòng)向,毫無(wú)疑問(wèn),這兩款都是有著過(guò)硬的游戲品質(zhì)的,都是能稱得上精品的游戲。玩家心中渴望這類用心制作的精品游戲出現(xiàn),同時(shí)也樂(lè)于為它們買單;這類游戲在媒體上曝光的機(jī)會(huì)也會(huì)很多。憑心而論,傾注心血得到的高水平作品加上有著雄厚資本的強(qiáng)大發(fā)行商,必定會(huì)得到幸運(yùn)女神的垂青。
Forgame集團(tuán)發(fā)行優(yōu)勢(shì)
應(yīng)該說(shuō),F(xiàn)orgame集團(tuán)進(jìn)軍手游發(fā)行并非倉(cāng)促,而是有著充足的準(zhǔn)備,公司良好的利用了自身在研發(fā)運(yùn)營(yíng)和海外市場(chǎng)上積累下來(lái)的資源和優(yōu)勢(shì),并將其放在發(fā)行上,也是公司在Q3獲得發(fā)力的基礎(chǔ)。Forgame集團(tuán)加入手游發(fā)行領(lǐng)域的優(yōu)勢(shì)是顯而易見(jiàn)的,公司發(fā)展戰(zhàn)略是自主研發(fā)+發(fā)行代理兩頭并重,且目前公司在自研運(yùn)營(yíng)上取得了不錯(cuò)的成績(jī)。有數(shù)據(jù)顯示,目前Forgame集團(tuán)運(yùn)營(yíng)的游戲產(chǎn)品已是月流水百萬(wàn)級(jí)別以上,同時(shí)每月保持50%的增長(zhǎng),可以看到公司快速提升為Q3季度的發(fā)行奠定了基礎(chǔ)。另一方面,從手游產(chǎn)業(yè)的大環(huán)境來(lái)看,F(xiàn)orgame集團(tuán)發(fā)行地位的提升,配合自身技術(shù)實(shí)力、運(yùn)營(yíng)能力和營(yíng)銷能力,也保障了游戲發(fā)行的順利進(jìn)行,必將成為產(chǎn)業(yè)核心的發(fā)行商。
同時(shí),從最近傳出的一些消息中可以讀出,forgame集團(tuán)還將進(jìn)一步加大在發(fā)行領(lǐng)域的投入,將繼續(xù)投入更多的人力及資源,使公司早日做到國(guó)內(nèi)領(lǐng)先發(fā)行商的位置。對(duì)于海外市場(chǎng),F(xiàn)orgame集團(tuán)表示,目前發(fā)行團(tuán)隊(duì)的產(chǎn)品營(yíng)收達(dá)到同款產(chǎn)品的1.5倍,因此公司完全有信心也有能力在未來(lái)國(guó)內(nèi)市場(chǎng)上達(dá)成億元月流水的目標(biāo)。從Forgame集團(tuán)一系列的舉措來(lái)看,公司在Q3發(fā)行市場(chǎng)進(jìn)入前列也無(wú)不可,同時(shí)還具備了一定的上升空間。
《超級(jí)女星》以何抓住人心?
據(jù)悉,《超級(jí)女星》將由Forgame集團(tuán)獨(dú)家代理發(fā)行運(yùn)營(yíng),和其他獨(dú)代游戲不同的是,這款手游的開(kāi)發(fā)是完全依據(jù)中國(guó)市場(chǎng)情況策劃,可以說(shuō)是一款為中國(guó)玩家特別定制的模擬養(yǎng)成游戲。該游戲融合了養(yǎng)成與社交玩法,是一款結(jié)合了輕度游戲與重度游戲的女性手游。目前公司已經(jīng)力邀知名職業(yè)音樂(lè)人來(lái)?yè)?dān)任核心音樂(lè)制作,該款產(chǎn)品依舊保持甜蜜清新的音樂(lè)風(fēng)格,并且力圖在傳統(tǒng)音樂(lè)模式中需求突破。憑借題材、美術(shù)風(fēng)格以及更加簡(jiǎn)潔的游戲系統(tǒng),將會(huì)吸引更多比例的女性玩家。
社交+養(yǎng)成=核心體驗(yàn)
《超級(jí)女星》優(yōu)秀的核心體驗(yàn)是成功的基礎(chǔ),在初期用戶導(dǎo)入和留存上均達(dá)到A+標(biāo)準(zhǔn)。其中社交系統(tǒng)做的到位,這是很明顯的流行趨勢(shì),大大提升了用戶中期的留存,增加了可玩性,同時(shí)通過(guò)社交系統(tǒng)帶動(dòng)了用戶的自傳播,不但為Forgame集團(tuán)節(jié)約了大筆的推廣費(fèi)用,還博得頭彩?!冻?jí)女星》的養(yǎng)成系統(tǒng)使游戲的目標(biāo)線變得更加豐富,增加了游戲的深度,擴(kuò)大了玩家的分布,讓用戶在游戲中找到更多的使命?!冻?jí)女星》為游戲者帶來(lái)現(xiàn)實(shí)世界得不到的感官享受,和好萊塢大片的理念異曲同工,它的本質(zhì)如同藝術(shù)品一般精致,把玩容易,創(chuàng)新不易,且玩且珍惜。