縱馬奔騰彎弓射飛龍 《武士三太郎》試玩感受
2014-04-21 16:21:16來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
?這款橫版卷軸動作游戲以日本傳統(tǒng)的“騎射”活動為主題,玩家將化身一名傳說中的少年武士,為了從邪惡的陰陽師手里拯救公主殿下而經(jīng)歷重重冒險、不斷成長。游戲的玩法非常簡單,點擊屏幕即可發(fā)射弓箭,滑動屏幕即可一躍而起、縱馬奔騰,老少皆宜。
游戲的英文名稱有些長,SAMURAI SANTARO:Dark Onmyoji。發(fā)音念出來的話應(yīng)該是日本人名吧,實際上這確實是一款由日本開發(fā)商制作的游戲,所以中文名稱譯為了《武士三太郎》,似乎也有版本稱為“山太郎”的,不管它。
主角便是喚作“三太郎”的少年武士,據(jù)說游戲主題源自日本的傳統(tǒng)技藝“流鏑馬”,對島國文化不甚了了我也就不妄作評論了,不過初入游戲時候看到主角的造型我將他當(dāng)成了一名八旗子弟……這不能怪我,三太郎戴著的斗笠著實和清朝的官帽有些相像。
游戲開始后主角會騎著馬一路狂奔,中途并不會出現(xiàn)需要我們操縱他進行轉(zhuǎn)向的情況,但障礙物是一定會有的,不過躲避方式只是簡單的劃動屏幕讓三太郎提馬跳躍。而在縱馬奔馳的過程中,我們需要不停點擊遠方出現(xiàn)的各類敵人以及標(biāo)靶,讓三太郎彎弓搭箭消滅它們,達到阻止攻擊、獲得金幣的目的。游戲場景的設(shè)置相當(dāng)不錯,草原、海灘、樹林擺脫了以往跑酷游戲場景單一的尷尬,鏡頭由遠及近帶出了錯落有致的層次感,包括怪物鉆出水面時候四濺的水霧都為畫面增色不少,如果要找出什么毛病的話在我看來就是模型的精細度還可以再做提高。
另外《武士三太郎》一大特點是引入了BOSS戰(zhàn)的設(shè)定,而且不一定就是要我們射箭擊殺BOSS,也有可能是堅持一段時間擺脫BOSS的追擊。當(dāng)然,如果你以為BOSS關(guān)就是簡單粗暴的攻擊、奔跑就大錯特錯,不找到BOSS的行動規(guī)律來可能分分鐘就GAME OVER。有興趣么?
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