西山居《神之遺跡》玩法公布,用UE3打造半即時跨平臺游戲
2014-05-09 13:12:44來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
在5月8日晚上舉行的西山居新品發(fā)布晚宴上,《神之遺跡》這款在一年前就已經(jīng)被媒體報道的游戲終于露出了真面目。
西山居相關(guān)負(fù)責(zé)人向到場嘉賓進(jìn)行了游戲的首次展示——包括開場動畫和戰(zhàn)斗場景。
根據(jù)介紹,《神之遺跡》采用了UE3引擎進(jìn)行制作,游戲在策劃修改和玩法平衡上耗時長達(dá)兩年,和以往一些概念性介紹不一樣的是,這次首次介紹了游戲的具體玩法,通過視頻以及和策劃組人員的交流,我們了解到的信息是:
● 神之遺跡的游戲背景是西方魔幻設(shè)定,按照西山居方面的介紹,這一次,他們希望能夠走向全球
● 視頻展示的戰(zhàn)斗是游戲的1V1對戰(zhàn)過程,這是一款回合制對戰(zhàn)的游戲,但是準(zhǔn)確來說應(yīng)該是半即時制,因為在對方出招的回合,我方若有即時釋放的技能則可以即時釋放
● 反應(yīng)時間有限制,由于是一款3D游戲,同時采用回合制的戰(zhàn)斗模式,為了能夠使得戰(zhàn)斗體驗更加流暢,每個回合的反應(yīng)時間將會進(jìn)行限制
● 通過介紹以及和策劃人員的交流,神之遺跡在1V1意外還支持3V3等多人對戰(zhàn),戰(zhàn)斗過程中,某些即時釋放的特定技能將可以幫助友方進(jìn)行格擋防御
● 游戲?qū)⑸暇€PC和移動端,開發(fā)組首先考慮的是PC版和HD版,手機(jī)版的游戲可能需要另行優(yōu)化,并且PC版將和移動版進(jìn)行全面數(shù)據(jù)互通
● 游戲?qū)τ谟布渲靡筝^高,對于移動端而言,根據(jù)策劃組人員的透露,目前游戲是按照iPad3的配置作為HD版標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行開發(fā)的
● 游戲還未完成,目前仍在開發(fā)階段,但是核心玩法等等已經(jīng)確立,如果進(jìn)度按照預(yù)期,可能有望在年內(nèi)推出
在游戲還未完成之前開啟這樣的發(fā)布會,可以看出西山居現(xiàn)在的狀態(tài)緊迫。西山居入局手游時機(jī)相對落后,而在進(jìn)入Q2之后,包括網(wǎng)易、盛大、巨人等端游巨頭開始相繼發(fā)力,對于西山居而言,無疑壓力更大了。尤其是在這樣一個通常以”快“作為衡量標(biāo)準(zhǔn)的手游行業(yè)。
不過精心制作未嘗不是另一種成功法則,我們所能看見的大趨勢是,手游最終必定會走向一個重度化和硬核化全平臺互通結(jié)局,長遠(yuǎn)來看西山居沒有走錯,但是這個節(jié)點到底會在什么時候到來,沒有人能夠清晰預(yù)測。
而《神之遺跡》從目前曝出的玩法來看,最大的問題可能會來自于游戲容易給玩家造成較大的操作壓力,如果這樣的情況不能給玩家?guī)硐鄳?yīng)的快感,或許將不太容易被接受。在這樣一個回合制游戲中,你的每一步攻擊將都需要操作,相比起市面上流行的自動戰(zhàn)斗卡牌,似乎正在走向另一個極端。
最后我們帶來一些游戲的原畫欣賞
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