武俠手游“破冰者“華山論劍之《掌門(mén)傳奇》
2014-05-19 11:13:19來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
提起最具中國(guó)特色的手游,想必你腦海中浮現(xiàn)第一個(gè)信息定然是“武俠”兩個(gè)字。武俠文化在中國(guó)人心中占據(jù)著特殊的地位,金庸大師的“俠之大者,為國(guó)為民”,古龍大師的“人在江湖,身不由已”,每次讀起心中都有一種別樣的感覺(jué)。
武俠手游在中國(guó)數(shù)量眾多,其中不乏玩家耳熟能詳大作。近年來(lái),借著手游日漸火爆的趨勢(shì),武俠題材在手游界開(kāi)始泛濫,且不說(shuō)極少能有推陳出新的亮眼之作,已經(jīng)很少有游戲真正能夠做到武俠文化與精神的完美還原了。
說(shuō)到武俠題材,在手游界,有的游戲趨向于內(nèi)容充實(shí)多點(diǎn)爆發(fā)的端游式玩法,有的走上了萌系漫畫(huà)畫(huà)風(fēng)的路線(xiàn),還有的則以收集俠客等玩法為主流。無(wú)論怎樣,作為經(jīng)典武俠文化在新時(shí)代的傳承,武俠手游已經(jīng)具備了其完整且各具特色的表現(xiàn)形式。
而與當(dāng)下流行的幾款武俠手游相比,新作《掌門(mén)傳奇》的名氣的確稍有不足。但同樣作為一款經(jīng)典武俠手游,與當(dāng)下其他大作相比,《掌門(mén)傳奇》對(duì)于武俠的表現(xiàn)和還原、對(duì)于武俠與游戲的融合,已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了其作為一款“新武俠手游”的意義。
2.5D的寫(xiě)實(shí)背景,搭配著古色古韻的人物造型,在一把古劍上寒光流過(guò),緩緩拉開(kāi)序幕。一進(jìn)入游戲,就有一種濃濃的江湖風(fēng)味,讓人不自覺(jué)地沉浸進(jìn)去。而在內(nèi)容上,溫柔鄉(xiāng)、珍瓏棋局、龍門(mén)鏢局等玩法,同樣頗富古風(fēng)感覺(jué)。
誰(shuí)能打開(kāi)武俠手游的桎梏局面?對(duì)于新作,我們總是頗具期待的,尤其是《掌門(mén)傳奇》這樣一款江湖風(fēng)味、武俠題材的上乘之作。“封刀掛劍,退隱江湖”之后,豪杰俠客何去何從,俠義之心何處安放?只愿閑來(lái)無(wú)事,能夠拿起手機(jī),再續(xù)《掌門(mén)傳奇》。
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