動(dòng)漫新模式《天天愛進(jìn)擊》勁爆來襲!??!
2021-01-12 15:46:26來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
2013年是手機(jī)游戲百家爭鳴的一年,無數(shù)游戲研發(fā)商扎入手機(jī)游戲的大坑,導(dǎo)致市場上充斥著大量的產(chǎn)品,而成功的游戲不過千分之一,想要從中脫穎而出,難度非常大。而在2014年,所有手游更將面臨“渡劫”的難關(guān),如果游戲不做出巨大變革,則必將被時(shí)代淘汰。
設(shè)備更新,玩家游戲期望值倍增
在智能手機(jī)剛剛普及時(shí),受制于移動(dòng)設(shè)備功能的極限,那時(shí)的游戲也十分簡陋。
而卡牌游戲的出現(xiàn),憑借著角色培養(yǎng),收集要素,以及同名動(dòng)畫的影響力,吸引了不少玩家們的目光,獲得了巨大成功。
不過說到底,此類手機(jī)網(wǎng)游只是受限于當(dāng)時(shí)設(shè)備性能的產(chǎn)物。如今,隨著移動(dòng)設(shè)備的更新?lián)Q代,大家手中的設(shè)備已經(jīng)足夠支持更高品質(zhì)的游戲,因此玩家對游戲品質(zhì)的*也隨之升高。
即將開發(fā)完成的《天天愛進(jìn)擊》,則是將新一代智能機(jī)的潛力發(fā)揮到了極致的3D大作,玩家在手機(jī)上也可以享受到優(yōu)質(zhì)。
“適”者生存,必須迎合中國玩家習(xí)慣
如今的中國玩家,不斷在電腦與手機(jī)上嘗試著各種優(yōu)秀的游戲,他們更熟悉和喜愛RPG(角色扮演)和SLG(回合制策略)游戲。新型游戲想要打入這類玩家的市場,就必須更多滿足國內(nèi)玩家的游戲習(xí)慣。
《天天愛進(jìn)擊》自從制作以來,以其完善的巨人培養(yǎng)系統(tǒng),動(dòng)作感十足的戰(zhàn)斗體驗(yàn),精美的游戲畫面,受到了廣大玩家的好評,由此可以看出玩家對相關(guān)游戲類型的喜愛。
戰(zhàn)斗模式改革,動(dòng)作策略兼顧
縱觀2013年的手機(jī)網(wǎng)游,幾乎所有游戲的戰(zhàn)斗模式都是單調(diào)的自動(dòng)戰(zhàn)斗。玩家在失去了游戲的新鮮感后,就只剩下對戰(zhàn)斗結(jié)果的無聊等待。隨著時(shí)間的持續(xù),傳統(tǒng)網(wǎng)游戲吸引玩家的也就只剩下游戲數(shù)值而已。
與傳統(tǒng)的手機(jī)游戲不同,《天天愛進(jìn)擊》進(jìn)行了革命性的改革,其獨(dú)創(chuàng)的即時(shí)手動(dòng)技能釋放,讓戰(zhàn)斗更加暢快,更富有戰(zhàn)術(shù)性。
眾觀而論2014年,將會是傳統(tǒng)手游“超進(jìn)化”的一年,只有能夠發(fā)揮設(shè)備真正潛力,迎合大多數(shù)玩家游戲習(xí)慣,并且擁有卓越體驗(yàn)的游戲產(chǎn)品,才能夠在未來的手游行業(yè)的道路上健步如飛。