名聲先行 手游《暗黑戰(zhàn)神》營銷模式揭秘
2014-06-03 10:07:56來源:優(yōu)游網發(fā)布:優(yōu)游網
最近手游市場最受關注的,莫過于4399自研的3D動作手游《暗黑戰(zhàn)神》。這款游戲在5月23日正式登陸APP STORE,上線首日即登上了付費榜前5,次日開放限免之后即刻登上了總榜第3,相應地在暢銷榜也上升到了15位。
這樣的結果相當出乎意料。事實上,業(yè)內一直在猜測這款產品iOS版是否陷入了“難產”的危機。針對游戲,業(yè)內主流的推廣方式一般是選擇先主打iOS,打出品牌效應后再逐步、有限地接入安卓。而在《暗黑戰(zhàn)神》上,4399則逆流而行:首發(fā)選在了安卓,并一口氣接入了100多家渠道。這當然可以認定為其在頁游市場大規(guī)模接入聯(lián)運渠道的優(yōu)勢,但已經實現(xiàn)了月千萬級的國內收入的時候,產品卻遲遲不在APP STORE上線,這就令業(yè)界相當費解了。
尤其早在安卓上線不久,《暗黑戰(zhàn)神》即將在APP STORE上架的消息開始廣為流傳。然而,上線在即的新聞不時冒出來幾篇蹦跶著,卻遲遲只聞雷聲不見雨點:雖然但凡有新游戲上線,前期預熱是行規(guī),但長達數(shù)個月的曝光就有點夸張了,最合理的解釋就是游戲自身出了狀況。對此,4399則一直保持沉默,讓傳聞塵囂日上。
現(xiàn)在看來,這或許不過都是4399一次突破常規(guī)的營銷手段:“大姨媽”式炒作。在被理所當然地認為該上線的時候拖著不上線,對反反復復的流言保持沉默讓傳言越傳越猛,再在被完全認為產品不可能會上線了的時候突然將游戲推出來,讓人恍然大悟:之前的種種其實不過盡在掌控之中的炒作。賺足眼球的同時賺爆人氣, 4399真是下得一手好棋。
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