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《變形金剛:崛起》二測(cè)上演卡牌手游“變形記”

2014-06-18 14:45:14來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

變形金剛:崛起

評(píng)分: 3.5 分游戲類型:手機(jī)網(wǎng)游

語(yǔ)言:中文大?。?129.64MB

2013年是業(yè)界公認(rèn)的“手游年”,而在2013年12月全球移動(dòng)游戲發(fā)展趨勢(shì)高峰論壇上,13年更是被更名定義為“卡牌手游年”??ㄅ剖钟卧谝苿?dòng)終端游戲市場(chǎng)的井噴之勢(shì)已成,然而與市場(chǎng)爆發(fā)如如影隨形的是一些不容忽視的發(fā)展隱患,畫質(zhì)粗糙、題材扎堆、玩法同質(zhì)化嚴(yán)重?fù)p害了玩家的游戲體驗(yàn),也阻礙了卡牌手游的長(zhǎng)期健康發(fā)展。

6月11日,《變形金剛:崛起》二測(cè)開(kāi)啟,首日注冊(cè)人數(shù)超2萬(wàn)人次,次日留存58%,相對(duì)當(dāng)前大多數(shù)國(guó)產(chǎn)手游雷聲大雨點(diǎn)小的現(xiàn)狀,《變形金剛:崛起》的成績(jī)相當(dāng)令人矚目。《變形金剛:崛起》二測(cè)成功上演卡牌手游“變形記”,是畫面精美、是題材新穎,還是玩法創(chuàng)新的作用使然?讓我們一起走近《變形金剛:崛起》,對(duì)卡牌手游三要素進(jìn)行條分縷析。

《變形金剛:崛起》二測(cè)上演卡牌手游“變形記”

畫面:權(quán)威授權(quán)打造鮮明風(fēng)格

手游崛起開(kāi)辟了巨大的市場(chǎng)藍(lán)海,眾多手游廠商對(duì)這個(gè)“低門檻”行業(yè)一擁而上,新游推出的頻率一再刷新,然而超低成活率卻暴露了諸多廠商的急躁心理。手游品質(zhì)低下的首要表現(xiàn)就是畫質(zhì)粗糙,在不忍卒睹的“像素畫質(zhì)”面前,玩家流失已是必然。

反觀《變形金剛:崛起》,堅(jiān)持手游精品化路線,影視級(jí)的音畫效果讓人驚艷,無(wú)論是角色形象、戰(zhàn)斗效果還是畫面背景,效果強(qiáng)烈的特效粒子和動(dòng)畫擬態(tài)都營(yíng)造出一種充滿宇宙科幻色彩的鮮明科技感。據(jù)悉,《變形金剛:崛起》角色形象、裝備及背景原畫系美國(guó)孩之寶簽約畫師繪制。究其原因,除了夢(mèng)寶谷項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)精益求精的制作態(tài)度外,原作《變形金剛》改編版權(quán)擁有者、美國(guó)Hasbro孩之寶公司的獨(dú)家授權(quán)也是其鮮明風(fēng)格的重要支撐。

《變形金剛:崛起》二測(cè)上演卡牌手游“變形記”

題材:創(chuàng)新懷舊聚合潛在玩家

從《熱血海賊王》到《我是火影》,從《我叫MT》到《黃金圣斗士》,動(dòng)漫改編卡牌手游層出不窮,成功者也不在少數(shù),然而《變形金剛:崛起》在題材方面以“創(chuàng)新性”懷舊手法聚合潛在玩家的策略仍顯得獨(dú)樹(shù)一幟。

《變形金剛:崛起》完美還原了變形金剛G1動(dòng)畫曲折多變的劇情故事,博狂兩派上百名經(jīng)典角色、數(shù)不勝數(shù)的武器防具動(dòng)力裝備輪番上陣,從地球到宇宙宏闊戰(zhàn)場(chǎng)還原,浸入式的氛圍營(yíng)造讓玩家對(duì)原著的感情投注異常平滑地轉(zhuǎn)移到手游新作上來(lái)。另外在玩法方面基地戰(zhàn)隊(duì)協(xié)同、變形及組合金剛的出現(xiàn),都讓玩家在懷舊之余感受到異乎尋常的操控感,這對(duì)原著粉絲的吸引力是巨大的。

《變形金剛:崛起》二測(cè)上演卡牌手游“變形記”

玩法:回歸策略養(yǎng)成,體驗(yàn)至上

玩法內(nèi)核永遠(yuǎn)是長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的基礎(chǔ),對(duì)卡牌手游來(lái)說(shuō)尤其如此。“神奇”的抽卡概率、呆板的兩排站位、無(wú)腦操作模式,一度讓卡牌手游重新回歸“卡牌動(dòng)畫”。毫無(wú)操作感的結(jié)果,就是毫無(wú)可玩性。

《變形金剛:崛起》二測(cè)上演卡牌手游“變形記”

從《變形金剛:崛起》二測(cè)表現(xiàn)來(lái)看,其重新回歸了策略養(yǎng)成玩法內(nèi)核,做到了以玩家體驗(yàn)為上。游戲優(yōu)良的養(yǎng)成基因突出地體現(xiàn)在基地與戰(zhàn)隊(duì)之間的互動(dòng)發(fā)展方面,基地為戰(zhàn)隊(duì)提供角色培養(yǎng)手段(培養(yǎng)、突破、傳授)和物質(zhì)基礎(chǔ)(科技、生產(chǎn)、訓(xùn)練)以增強(qiáng)戰(zhàn)隊(duì)的戰(zhàn)斗實(shí)力,而戰(zhàn)隊(duì)出征則為基地帶來(lái)升級(jí)必須的經(jīng)驗(yàn)和各部門所必須的道具。同時(shí)N次必中的抽卡概率更加公平,還原原著的變形形態(tài)與組合金剛玩法和三排站位設(shè)置,讓玩家在戰(zhàn)斗中有了更多的組合可能,使得戰(zhàn)局的發(fā)展更加具有可操控性,對(duì)卡牌手游的玩法體驗(yàn)是一個(gè)不小的提升。

精品化時(shí)代到來(lái),卡牌手游亟需畫面題材玩法的全面品質(zhì)提升,《變形金剛:崛起》二測(cè)成功的突出表現(xiàn),或許標(biāo)志著卡牌手游“變形記”的大幕已然揭開(kāi)。

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