喚起童年的記憶《挑竹簽》登頂ios免費(fèi)榜
2014-07-22 15:41:57來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
7月17日,LITE Games推出了一款極為休閑的手游《挑竹簽》(mikado),在得到ios的首頁推薦后,于今日將同樣得到推薦的《捕魚達(dá)人3》擠下,登頂ios中國區(qū)免費(fèi)榜。
四種模式,最后翻譯成找輸家比競技模式略好
LITE Games是Intent Software旗下的品牌,專門在雙平臺推出各種免費(fèi)休閑游戲,其中包括《黑白棋》等等。
《挑竹簽》游戲的名稱就喚起來80后90初玩家們的童年記憶。游戲玩法也非常簡單,拾取最上層的竹簽,慢慢的一層一層往下拾取,直至全部拾取完。游戲中目前有四個模式,單人,人機(jī),多人,競技。
單人模式其實是練習(xí)模式,沒有時間限制,用于新人玩家的練習(xí)上手。人機(jī)模式怎么要在固定的時間內(nèi)拾取,每拾取一個獎勵一定的時間。多人模式可以選擇2-4人,每位玩家拾取直至失敗換到下一位玩家,并不是聯(lián)機(jī),而是在同一臺設(shè)備上依次操作游戲。競技模式則是最特殊的,會出現(xiàn)一種特殊的竹簽(螺旋花紋的mikado),而玩家們將依次對竹簽堆進(jìn)行拾取,拿到特殊竹簽的就是輸家。
層次感還是很清晰的
游戲操作上非常簡單,竹簽一點就可以取走,沒有多少的難度,只是考驗玩家的細(xì)心和眼力。而在游戲畫面上,竹簽3D模型比較精致,讓玩家很容易就可以分辨出上下疊放次序。
可以自由設(shè)定游戲回合和竹簽根數(shù)
同時游戲還有些不足有待完善,多人模式的局限性(目前是線下模式,玩家需求聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)),竹簽抽取過于簡單(心細(xì)的玩家在短時間內(nèi)難以分出勝負(fù))等。
童年的簡單小游戲引起共鳴
不得不說,《挑竹簽》的登頂,除了ios的首頁推薦之外,游戲本身對玩家引起的共鳴作用是決定性的。《挑竹簽》的名字就如同各大游戲廠商搶奪的知名IP一般,在玩家群體中擁有不小的號召力。
再看現(xiàn)在不少的休閑游戲都是走的物理游戲路線。利用彈跳,碰撞等物理操作讓玩家覺得有趣。休閑游戲可能在收益上比不上中重度手游,但在玩家群體方面則有優(yōu)勢。游戲開發(fā)者們在思索制作休閑游戲打響知名度時,或許可以思考《挑竹簽》的例子,玩家童年時的一些經(jīng)典游戲是一個不錯的參考方向。
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