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即時(shí)反應(yīng)類小品《Wrong Way Racing》評(píng)測(cè)

2014-07-23 17:27:43來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

賽車游戲說(shuō)穿了就是比快,不管是寫實(shí)擬真次世代高畫(huà)質(zhì),還是復(fù)古像素八位元,反正畫(huà)面精細(xì)也好粗糙也罷,唯快不破!比的就是誰(shuí)更早的駕駛愛(ài)車衝破終點(diǎn)線。不過(guò)今天要介紹的《Wrong Way Racing》玩家扮演的賽車手卻是個(gè)煳涂蛋,居然一開(kāi)賽就跟人家沖錯(cuò)方向,不得已玩家只好發(fā)揮高超的駕駛技術(shù),好保全這傻瓜駕駛的小命。因此本作雖然是賽車主題,但其實(shí)根本上來(lái)説卻是一款考驗(yàn)玩家的即時(shí)反應(yīng)類小品。

游戲介紹

游戲玩法很單純,在畫(huà)面上可看到雙車道的橢圓形賽車場(chǎng),這裡玩家與由電腦所操作,叁臺(tái)賽車所構(gòu)成的車隊(duì)將會(huì)分別以順時(shí)針、逆時(shí)針兩個(gè)相反的方向自動(dòng)前進(jìn),期間 AI 車隊(duì)會(huì)不斷的改變車道,玩家所要做的就是點(diǎn)擊右半部螢?zāi)或?qū)動(dòng)座車,盡可能的在雙方每次交錯(cuò)的時(shí)候閃避車隊(duì),一但對(duì)撞發(fā)生車禍,則游戲也隨之結(jié)束。

每跑一圈可獲得一分,當(dāng)然堅(jiān)持的時(shí)間越久最后的分?jǐn)?shù)評(píng)價(jià)也就越高。

即時(shí)反應(yīng)類小品《Wrong Way Racing》評(píng)測(cè)

注意到我們的車頭方向好像怪怪的了嗎

場(chǎng)地則大致分作叁種分別是一般模式、無(wú)盡模式與場(chǎng)地地形較復(fù)雜的進(jìn)階模式,這裡倒是有一個(gè)趣聞,本來(lái)游戲剛推出的時(shí)候只有一般模式并限定 500 圈,本以為一般玩家在 500 圈內(nèi)總會(huì)結(jié)束吧?誰(shuí)知道還真的有高手給他 500 圈全破,逼得製作團(tuán)隊(duì)只好加開(kāi)新場(chǎng)景。

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本來(lái)沒(méi)有的無(wú)盡模式

雖然主要目標(biāo)架構(gòu)單純,但事實(shí)上玩起來(lái)想要拿到高分沒(méi)那么簡(jiǎn)單,由于車隊(duì)的移動(dòng)是漸進(jìn)式而不是像我方控制車體可以「刷!」的一下直接更換跑道,因此往往沒(méi)留神,在注意到時(shí)就已經(jīng)撞上來(lái)對(duì)向車頭,尤其是在過(guò)彎的時(shí)候最容易疏忽,因此考驗(yàn)的不只是玩家的手眼協(xié)調(diào)反應(yīng),同時(shí)還有長(zhǎng)時(shí)間的專注與觀察力!

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復(fù)雜的地圖更需要強(qiáng)大的集中力!

美術(shù)畫(huà)面方面,2D像素平面風(fēng)格說(shuō)真的沒(méi)有甚么太多值得讓人特別稱讚之處,但細(xì)看還是有基本的質(zhì)感,大致上不會(huì)讓人感到太粗糙,在不同的場(chǎng)景上還會(huì)出現(xiàn)不同的車體,配合熟悉古典電子配音聲倒也有模有樣。

在這類強(qiáng)調(diào)玩家反應(yīng)的小游戲,一個(gè)重點(diǎn)在于游戲流程是必須要能夠快速結(jié)束,并可以即時(shí)讓玩家馬上重新挑戰(zhàn)洗脫不甘的快捷性,在這點(diǎn)本作雖中途插入了部分廣告但不是很頻繁,尚在可以接受的範(fàn)圍內(nèi)。

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一不小心就撞壞了!

小火柴盒的車輛對(duì)撞別富童趣,讓人想起小時(shí)候抓著玩具車相碰或是去游樂(lè)園坐上「碰碰車」的情景,某方面來(lái)説比起想辦法避開(kāi)雙方車隊(duì),也許還更讓人期待車頭正面碰毀的結(jié)局。少見(jiàn)的玩法與構(gòu)思不至于讓人驚艷但卻能勾起一抹嘴角的微笑。

認(rèn)真的説,《Wrong Way Racing》并不是驚世駭俗的大作,不過(guò)勝在明快清新,作為殺殺時(shí)間的小品話倒也別有一番趣味。

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