《天天忍者》技能淺析:明確定位的重要性 第一彈
2014-08-14 15:50:15來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
眾所周知,不管是單機游戲,網(wǎng)絡(luò)游戲,手游頁游,游戲向來不是一個人戰(zhàn)斗的,面對強大的敵人時,只有相信兄弟才能創(chuàng)造奇跡。
在《天天忍者》中,對于各位玩家來說,了解每張卡牌,每個人物的技能組合和技戰(zhàn)術(shù)的演變都尤為重要。我們根據(jù)卡牌技能大致可分為控制,輸出,坦克,治療,輔助5個大類。
由于篇幅的有限,今天先為大家介紹控制和輸出的基本概念和組合要素,各位玩家且看且勿當(dāng)真,純屬個人意見和建議~
一.控制
控制的作用是使對方卡牌不能正常攻擊或釋放技能,卡牌技能分為水遁(水縛),雷遁(麻痹),禁術(shù)(束縛),幻術(shù)(惑心)4個種類。
幻術(shù)(惑心):(被消滅時)敵方1名隨機隊員有n%幾率在其下一回合時攻擊自己的隊長。
幻術(shù)(惑心)是比較特殊的控,雖然只能控制一名敵方但卻是最霸道的控,為什么這么說呢,因為幻術(shù)是可以覆蓋水縛,麻痹,束縛這3種控,而這3種控卻覆蓋不了幻術(shù),打個比方某卡中了幻術(shù),不管他之前或之后又中了水縛,麻痹或者禁術(shù)最后幻術(shù)依然會執(zhí)行。
水遁(水縛):(被消滅時)敵方n名隊員受到n點傷害,并有n%的幾率被水縛,下回合無法行動。
雷遁(麻痹):(被消滅時)敵方n名隊員受到n點傷害,并有n%的幾率被麻痹,無法普通攻擊。
水遁(水縛)和雷遁(麻痹)都分為單控(1)和群控(3,所有),單控幾率高一些,群控幾率低一些。
同等級麻痹的幾率比水縛要高,同級別麻痹的傷害也會高于水縛,原因就是麻痹是禁止對方卡牌普通攻擊但卡牌本身技能依舊可以釋放,水縛則是攻擊和技能全部禁止。
禁術(shù)(束縛):敵方n名隊員65%(100%)幾率下回合無法行動。
禁術(shù)(束縛)有2種,一種每回合都能釋放的n%幾率封印,另一種是上場釋放一次的n%幾率封印,禁術(shù)和水縛一樣都是無法行動但是比水縛成功幾率要高,缺點是沒有水縛的傷害。
二.輸出
輸出的作用就是破壞對方卡牌,卡牌技能分為分別為物理輸出技能,法術(shù)輸出技能2個種類。
物理輸出技能包含陣營克制,禁術(shù)(橫掃),體術(shù)(暴擊,反擊,背刺,狂熱,戰(zhàn)意,窮追猛打,透支),秘術(shù)(狙擊,嗜血),傳說忍具(弱點攻擊,連鎖攻擊),暗殺術(shù)(穿刺),傳說忍具(連鎖攻擊),傀儡術(shù),法術(shù)輸出技能包含秘術(shù)(自爆),火遁,天照,陰陽遁(法力侵蝕),淬毒術(shù),灼遁(點燃),傳說忍具(傳送),封印術(shù)(燃燒)。
1.物理輸出技能
窮追猛打和連鎖攻擊算是輸出技能里的偏門,因為觸發(fā)條件不如戰(zhàn)意和暴擊方便,窮追猛打和連鎖攻擊的側(cè)重點不同,pvp中玩家很少帶重復(fù)的卡連鎖攻擊發(fā)揮受到限制而窮追猛打的觸發(fā)條件顯然更容易觸發(fā),而pve的時候npc一般會有多名重復(fù)卡連鎖攻擊的作用就非常大了,后期地圖中經(jīng)常出現(xiàn)帶真言技能的卡片所以這時候窮追猛打顯得就相當(dāng)無力了。
2.法術(shù)輸出技能
火遁:(登場回合)敵方n名隊員受到n點傷害。
強力法術(shù)輸出,火遁的傷害比同級的水遁,雷遁都要高但沒有控制,一般分為1,3,所有3種。
封印術(shù)(燃燒):給予敵方場上所有隊員燃燒傷害,使其在每次行動結(jié)束時損失n點生命。
淬毒術(shù):敵方n名隊員立即受到n點傷害,并在行動結(jié)束后受到n點傷害。
淬毒術(shù)和燃燒都是另類法術(shù)輸出,他們都不受法術(shù)反彈的影響但一樣被真言免疫,淬毒術(shù)是立即受到傷害和行動結(jié)束后受到傷害但只有這2次傷害,燃燒是行動結(jié)束后受到1次傷害但沒有回合限制只要被燃燒卡牌不死就可以一直造成傷害。
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