無(wú)限連擊根本停不下來(lái)《妖精狩獵》新手試玩
2014-08-29 09:18:17來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
玩過(guò)卡牌?你沒(méi)玩過(guò)節(jié)奏卡牌!玩過(guò)養(yǎng)成?你沒(méi)玩過(guò)戰(zhàn)斗+養(yǎng)成!玩過(guò)休閑游戲?你沒(méi)玩過(guò)節(jié)奏戰(zhàn)斗+多種休閑的游戲!一款既有卡牌養(yǎng)成又有節(jié)奏戰(zhàn)斗的休閑游戲,這就是鳳凰游戲最新代理的韓國(guó)手游《妖精狩獵》!
游戲風(fēng)格上,《妖精狩獵》采用了明顯的韓版畫風(fēng),劇情中漫畫風(fēng)格十分明顯。不管是人物的造型還是場(chǎng)景,都非??蓯?ài),相信不少萌妹子們都會(huì)愛(ài)不釋手。表面看起來(lái)玩家會(huì)覺(jué)得這是一款對(duì)戰(zhàn)型手游,但其主要游戲方式卻更側(cè)重于休閑節(jié)奏游戲。游戲的整體內(nèi)容更傾向于節(jié)奏戰(zhàn)斗,囊括了數(shù)百種的手勢(shì)組合,會(huì)讓玩家在游戲中面對(duì)較大的挑戰(zhàn)。
《妖精狩獵》里,游戲中有四種不同的貨幣類型——召喚石可以用來(lái)召喚,金幣可以用來(lái)參加戰(zhàn)斗,精華用來(lái)升級(jí)妖精,魔晶則用來(lái)兌換不同的道具。除了魔晶,金幣、精華和召喚師可以通過(guò)管理自己的農(nóng)場(chǎng)來(lái)獲得,安置妖精到農(nóng)場(chǎng)的對(duì)應(yīng)位置上就可以生產(chǎn)出貨幣。
每只妖精都擁有獨(dú)特的屬性和能力,最直觀的比較就是星級(jí)、評(píng)級(jí)和等級(jí)了。藍(lán)色背景的妖精是生產(chǎn)型,適合放在農(nóng)場(chǎng)生產(chǎn)資源,而紅色背景的則為戰(zhàn)斗型,玩家在安置妖精時(shí)可以直觀的依照屬性和技能進(jìn)行選擇。
游戲的核心模式在于闖關(guān)戰(zhàn)斗,每一關(guān)都有通關(guān)條件,只有集齊關(guān)卡所需的地圖碎片才會(huì)開(kāi)啟下一關(guān)卡。在通關(guān)一個(gè)新地圖后,就會(huì)開(kāi)啟相應(yīng)的地獄模式副本。地獄模式的難度更高,挑戰(zhàn)性更強(qiáng)。在進(jìn)入戰(zhàn)斗前玩家可以適當(dāng)整備自己的妖精陣容,并搭配妖精誘餌和其它道具道具,可以更好的完成戰(zhàn)斗和獲取妖王。
戰(zhàn)斗中,操作雖然只有簡(jiǎn)單的點(diǎn)擊和滑動(dòng),卻極其考驗(yàn)手速和反應(yīng)能力,一旦上手無(wú)限連擊的快感根本停不下來(lái)!戰(zhàn)斗類型分別為進(jìn)攻和防御,出現(xiàn)藍(lán)色盾牌按鈕階段處于妖精攻擊玩家防御狀態(tài),快速的點(diǎn)擊滑動(dòng)能盡可能的降低妖精造成的傷害;出現(xiàn)黃色劍型按鈕階段處于妖精防御玩家進(jìn)攻狀態(tài),快速點(diǎn)擊能更快的消耗掉妖精的血量。接近消失的圖案會(huì)變小并形成警示,如果點(diǎn)擊錯(cuò)誤或者點(diǎn)擊過(guò)慢將受到一定的傷害,在規(guī)定時(shí)間內(nèi)保證自己不死同時(shí)消滅掉妖精,那么就算順利完成關(guān)卡了,此時(shí)玩家可以捕獲所戰(zhàn)勝的妖精。
不管是游戲畫面還是游戲戰(zhàn)斗方式,都能明顯看出《妖精狩獵》與目前大多數(shù)節(jié)奏類游戲的不同。在節(jié)奏中融合戰(zhàn)斗,卡牌中集合養(yǎng)成,戰(zhàn)斗方式和韓式畫風(fēng)讓人印象深刻。當(dāng)前韓國(guó)游戲行業(yè)盛行世界,這款“非主流”韓游能否成功吸引國(guó)內(nèi)挑剔的玩家?我們拭目以待。