與猛鬼同居!養(yǎng)成游戲《鬼井怪談》介紹
2014-08-29 16:51:01來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
一直以來除了當(dāng)年的「電子雞」時期以外,寵物育成類型的游戲一直不能算是最主流的類型游戲,但是在游戲發(fā)展的洪流中卻是一個長青的支脈,總是穩(wěn)穩(wěn)的聚攏著一定的人氣。
養(yǎng)養(yǎng)小貓、逗逗小狗,看到寵物們可愛撒嬌的模樣總是能放松白天上課、上班后的一身疲累,明亮、治愈,這就是一般寵物育成游戲常見的主打特證路線。但今天介紹的這款《鬼井怪談(暫譯,日文塬名:仄暗い井戸の底から)》卻是大反其道而行,已詭異混沌的作風(fēng)大異其趣,在這里玩家養(yǎng)成、照顧的可不是什么可愛的小伙,而是深不見底的黒暗中的不明鬼魂……
游戲背景故事
玩家扮演的青年在一次登山的過程中糊里糊涂的走到了一個幽暗的水井邊,不知道是出自于什么心理,主人公好奇的靠近井口,就在這時一只冰冷而蒼白的手臂從井中突然伸出抓住主角,嚇的他當(dāng)場跌坐在地!但不知道是這家伙是中了邪法還是神經(jīng)大條,居然沒有轉(zhuǎn)身逃跑,反而長期居留下來,開始了「我和猛鬼同居的日子」……
獨自一人在深山中看到就一口井在路邊還真有膽就這樣直接靠過去……突然伸出來的鬼手!
實際操作方面,如同同類作品,在這里玩家作為飼主(?)的主要任務(wù),就是清掃和喂食這兩項工作,在畫面的井邊會不時出現(xiàn)黑貓、烏鴉等等代表不祥的動物,玩家要點擊螢?zāi)粚⒅?qū)離,讓井中鬼魂能安靜休息(!?)。途中畫面可能會有一些發(fā)光的亮點,點擊后就可得到一些鬼魂所喜歡的食物,像是人面餅、眼球燒……等等種類千奇百怪而形狀獵奇,然后點擊井口就可以將這些零食丟入井中供養(yǎng)鬼魂。
用手指驅(qū)趕黒貓烏鴉然后選取點心喂食鬼魂
無論是驅(qū)離烏鴉黒貓還是供養(yǎng)喂食都會累積左上角的親密度,一但親密度滿檔就可以升級,讓游戲進(jìn)入下一階段。不過如果只是這樣子的話,老實講跟一般養(yǎng)喵星人、汪星人的游戲也沒有甚么太大的分別,只不過差別在于這井裡的怪物太過害羞,總是不出來跟我們親近,但游戲的重突點,或說讓人感到有趣的地方就在這個環(huán)節(jié)。
其實人類對黒暗的恐懼感來自哪里?是來自于未知的情景、不明正體而無法掌握的狀況讓我們會下意識的去設(shè)想出現(xiàn)最壞狀況,或著甚至是我們無法想像的更壞可能性,這就會讓人心生警惕然后從而畏懼。
但另一方面,人們又天生的對于新的東西又會產(chǎn)生期待感,即使是驚悚幽幻的惡鬼怨靈,如果沒有即時的危機(jī)感還是會好奇「接下來會發(fā)生什么事情」,這就是為什么一部分的影迷觀眾現(xiàn)實中怕鬼,但又特別愛看鬼片。
喂食之后……它就會高興的跑出來跟你說謝謝(想嚇?biāo)勒l!?)
而在此游戲中,這個不可預(yù)期的驚悚感覺與養(yǎng)成游戲的期盼,除了親密度升級之外就表現(xiàn)在餵食的過程上,當(dāng)你一步一步靠近一望而去井底滿是黒暗深邃的古井,在將手上的「點心」丟入井中之際完全無從得知井中迷之鬼魂接下來會因為這個動作產(chǎn)生甚么化學(xué)反應(yīng),于是就有了既期待又怕受傷害的心理。
而井中怪物也沒有讓我們失望,或是井口撼動天搖地裂,還是突然浮出帶著詭異笑容的人臉,每次喂食的時候都不一定有同樣的結(jié)果。此外,親密度上升之后就可能開啟新的場景,比如染血的墓碑、幽異池塘中的鎮(zhèn)魂石與地藏神社等,甚至?xí)行碌摹概笥选钩霈F(xiàn)跟我們作伴。
出現(xiàn)新場景就可以看到處處有驚喜!!!!!!!
說真的游戲規(guī)格不大,畫面構(gòu)圖水準(zhǔn)也不能算頂尖,不過氣氛烘托拿捏卻相當(dāng)有水準(zhǔn),飄渺的霧氣、地上不明的足跡,仔細(xì)觀察的話還可以看到玩家點擊螢?zāi)粫r出現(xiàn)的就是一張一張詭異的白色臉譜,細(xì)節(jié)處理相當(dāng)細(xì)心,一個人夜深人靜打開APP 玩起來多少會有點心底發(fā)毛!
典型和式恐怖片的營造效果而游戲氣氛拿捏不錯
總結(jié)
從結(jié)論上來說《鬼井怪談(仄暗い井戸の底から)》就架構(gòu)來說與一般養(yǎng)成游戲相較沒有太突出的地方,但勝在題材奇詭,換個主題換份驚喜,黒色的基調(diào),就算7月過了還是生人勿近啦!
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