《爐石傳說》又有驚喜:制作人稱下部資料片將有新形式
2014-09-08 09:22:29來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
《爐石傳說》首部單人冒險模式資料片“納克薩瑪斯的詛咒”已經(jīng)落幕了。正如《爐石傳說》制作人 Hamilton Chu 在 ChinaJoy 期間的訪談中所說,在納克薩瑪斯的所有區(qū)域開放之后,將不再有新的更新推出。
這讓許多之前對冒險模式抱有期待的玩家開始懷疑它的意義究竟何在,是否只能算是一個略貴而且打開方式有點繁瑣的卡包?;蛟S是玩家的這種想法給予了制作人員以啟示,在最近于美國西雅圖召開的PAX Prime游戲展上,《爐石傳說》首席設計師Eric Dodds坦言,下一部資料片將不再跟隨單人冒險模式的腳步,而將以一種新形式推出。
Eric Dodds在PAX Prime的暴雪展區(qū)接受了國外媒體Joystiq的專訪。在采訪中他提到,在“納克薩瑪斯的詛咒”推出的第二周,《爐石傳說》獲得了自推出以來的最好銷售記錄,這讓開發(fā)人員受到了很大的鼓舞。但是與之前外界對于暴雪將會推出新的單人冒險模式的猜測不同,《爐石傳說》資料片將以一種新形式出現(xiàn)。在這部新的資料片中,將包括超過100張新卡牌,這將為現(xiàn)有的游戲帶來巨大的沖擊。
當被問及這樣的形式是否會給游戲的平衡性帶來惡劣的影響時,Eric Dodds表示,爐石團隊有著傳說級的測試人員,他們將會為保證游戲的平衡而做出最大的努力。雖然還不知道這樣的新設計究竟會帶來怎樣的內(nèi)容,但相信它一定會秉承暴雪爐石團隊一貫的理念:“簡單為本,對戰(zhàn)為主”。玩家不需要去一遍一遍反復刷某個單人冒險模式或是合作模式以換取獎勵,這不僅復雜,而且偏離主旨,玩家的核心任務仍然是對戰(zhàn),從新資料片中獲得新卡牌然后組成更強大的卡組,再將其帶回到對戰(zhàn)模式中,繼續(xù)PVP的戰(zhàn)斗。這一點也不令人驚訝。
在《爐石傳說》開發(fā)之初,它被定性為一款休閑游戲,而當我們打開《爐石傳說》的官網(wǎng),也能夠看到這樣的描述:“一款面向所有人的快節(jié)奏策略卡牌游戲”。如何維護那些購買了卡包的玩家利益,又能夠顧及那些沒有過多時間精力去研究技術的普通玩家不至于因為過大的差距被掃出門外,這將成為爐石團隊面對的重要問題。希望《爐石傳說》在未來,仍是那款令眾多玩家著迷的作品,看似簡單,超級有趣。
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