《小師妹》不甘碎片時(shí)間 手游蠶食端游用戶
2014-09-12 15:06:03來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
中國手游市場競爭越發(fā)激烈,產(chǎn)品同質(zhì)化和內(nèi)容創(chuàng)新如何突圍,成為很多研發(fā)企業(yè)的考量重點(diǎn)。對于玩家來說,面對形形色色五花八門的手游應(yīng)用,總有一種想玩又無從下手,玩后又難以堅(jiān)持的困惑。實(shí)際這并非是因?yàn)槭謾C(jī)游戲更新?lián)Q代太快,而是太多企業(yè)開始盲目的追求所謂的碎片化時(shí)間。
【研發(fā)追逐碎片化所走進(jìn)的誤區(qū)】
“我們要研發(fā)一款休閑精品,我們要充分考慮如何利用用戶的碎片化時(shí)間!”相信不少開發(fā)團(tuán)隊(duì)都在研發(fā)手游之初,有過這樣的定調(diào)討論。然而碎片化對手游玩家來說,真的很重要嗎?尤其是當(dāng)所有的產(chǎn)品都是碎片化的時(shí)候,研發(fā)者是否考慮過用戶更多的是希望一款穩(wěn)定下來的游戲呢?
盲目的追求碎片化,實(shí)際對當(dāng)前手游市場是一種傷害。研發(fā)要考慮玩家的碎片化時(shí)間,確實(shí)滿足了部分手游用戶的需要。但碎片化就意味著快餐化,快餐化就等于研發(fā)過程中的簡潔化。這樣一來,產(chǎn)品越來越簡單,操作越來越傻瓜,內(nèi)容類同,操作自動,留給手游的唯一賣點(diǎn)就剩下“換衣服”,甚至有人開玩笑說,手游公司只需一個(gè)技術(shù),外加10個(gè)美工。
【中國手游玩家毫無碎片化時(shí)間】
中國的城市化進(jìn)程還并不發(fā)達(dá),雖然經(jīng)濟(jì)水平不能和西方相比,但小康群體的富裕時(shí)間,真的不缺。智能手機(jī)游戲應(yīng)用的碎片化概念是在國外提出的,而中國的手游玩家群體是學(xué)生,而學(xué)生仿佛最不缺的就是時(shí)間。因此你和這樣一個(gè)群體講究碎片化,用戶實(shí)際閑你不耐玩。
2014年,一款叫《小師妹》的RPG手機(jī)游戲引發(fā)了玩家的高度追捧。而這款產(chǎn)品幾乎除了手游平臺操作外,內(nèi)容的龐大程度幾乎和大型端游無異?;蛟S你會說它終究會消磨在手機(jī)用戶碎片化時(shí)間的實(shí)際壁壘中,但事實(shí)證明這款游戲不僅玩的人很多,而且在線還異?;鸨?。其實(shí),中國手游玩家毫無碎片化時(shí)間,原因是他們真的有大把的時(shí)間。手游端游化開發(fā)看似不明智,但卻最適合中國的國情。因?yàn)閷τ谶@些看似另類的玩家來說,人家只是改變了游戲方式,以前要坐在椅子上,現(xiàn)在終于可以舒服躺床上了。
【手游發(fā)展最終會蠶食端游用戶】
手游的發(fā)展,終將會蠶食端游用戶。雖然“取代”一詞有點(diǎn)不合實(shí)際,但所謂的平分秋色幾乎已經(jīng)沒有可能。移動設(shè)備的發(fā)展,正在逐漸縮短計(jì)算機(jī)和平板電腦之間的性能差距,手機(jī)的芯片也已經(jīng)達(dá)到了I3級別,未來只會更小更強(qiáng),這幾乎是所有人都可以預(yù)見的一個(gè)趨勢。
而從內(nèi)容方面看,諸如《小師妹》此類RPG手游的進(jìn)步,也在極大刺激著手游端游化的進(jìn)程。以《小師妹》為例,作為一款手游,它已經(jīng)具備了更加廣泛的用戶適應(yīng)性。在傳統(tǒng)手機(jī)游戲中,多數(shù)人在乎碎片化時(shí)間的利用,考慮用戶的最實(shí)際需求,從而忽略了RPG游戲本身具備的社交性特色?!缎熋谩吩谟螒蛑袚碛泻啽愕臏贤üδ埽蟠蠛喕耸謾C(jī)輸入時(shí)的繁瑣性,此外內(nèi)容上也包羅萬象,從職業(yè)修行,到技能提升,再到裝備強(qiáng)化,寵物培養(yǎng),可謂一應(yīng)俱全。
系統(tǒng)內(nèi)容的增多,也大大豐富了游戲的可玩性。強(qiáng)化裝備可直接從低級裝備通過提升來增加裝備等級和品質(zhì),多余裝備可分解,避免玩家過剩產(chǎn)出占背包。結(jié)合手游特性還增加了搞笑掛機(jī)修行,體力恢復(fù),抓奴隸等搞笑互動內(nèi)容,整體設(shè)計(jì)可謂有張有弛,對手游用戶來說,既能滿足長時(shí)間娛樂的需要,又可在忙碌時(shí)忙里偷閑,加上搭載平臺的優(yōu)勢,手游未來蠶食端游用戶的潛質(zhì)還是十分明顯的。
其實(shí)上手游蠶食端游用戶的例子,在2014年已經(jīng)由《小師妹》開了一個(gè)頭。那么未來五年后,你還認(rèn)為手游和端游將平分秋色嗎?在筆者看來,端游吸引用戶的核心未來最多維持在超大屏視覺體驗(yàn)上,而這一點(diǎn)也幾乎很容易被手游攻破,或許未來端游跨平臺無縫連接,才是解決這種“站隊(duì)”風(fēng)險(xiǎn)的唯一途徑。
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