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移動(dòng)游戲技術(shù)演變端倪:端游風(fēng)漸起

2014-09-15 10:40:15來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

小師妹

評(píng)分: 4.0 分游戲類型:角色養(yǎng)成

語言:中文大小: 106.5MB

隨著手機(jī)游戲的愈演愈熱,移動(dòng)游戲技術(shù)在中國這個(gè)游戲大國來說,得到了長足進(jìn)步。相信喬布斯初設(shè)IOS系統(tǒng)的時(shí)候,還在想著如何通過短小精悍的應(yīng)用來改變?nèi)藗兊娜粘I睿?dāng)手游借此被更多國內(nèi)玩家所接受同時(shí),智慧的中國人通過極致化的改造,生硬將手機(jī)變成了附帶通話功能的游戲機(jī)。

移動(dòng)游戲技術(shù)演變端倪:端游風(fēng)漸起

【手游在中國的一年都做了什么?】

手機(jī)游戲,實(shí)際在國內(nèi)出現(xiàn)的時(shí)間并非一年這么短。但真正爆發(fā)的時(shí)間,卻只有區(qū)區(qū)的一年。對(duì)于早期出現(xiàn)在功能機(jī)上的百寶箱游戲,很多人幾乎認(rèn)同只是聊勝于無的一種替代品。而伴隨智能手機(jī)的發(fā)展,手游不僅高效利用了用戶的碎片化時(shí)間,還甚至降低了不少人的入廁效率。

2012年,越來越多國內(nèi)研發(fā)團(tuán)隊(duì)瞄準(zhǔn)了IOS應(yīng)用市場的潛力,而伴隨安卓系統(tǒng)的強(qiáng)勢跟進(jìn),手機(jī)游戲擁有了越來越好的發(fā)展前景。海外小應(yīng)用游戲在國內(nèi)手機(jī)用戶群體中的成功,可謂起到了關(guān)鍵的啟蒙作用。在用戶習(xí)慣和付費(fèi)模式都頗受認(rèn)可之后,國內(nèi)一輪模仿海外產(chǎn)品的開發(fā)大潮到來了。

移動(dòng)游戲技術(shù)演變端倪:端游風(fēng)漸起

從這一年起,幾乎所有的玩家都會(huì)記住一個(gè)模式,那就是卡牌。卡牌游戲何止上百款,競爭愈演愈烈同時(shí),也在激發(fā)著國內(nèi)眾多創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)的奇思妙想,力求在手游這片藍(lán)海中,成功領(lǐng)航。然而談及思路,卻與智能機(jī)發(fā)明者的初衷來了個(gè)180度大逆轉(zhuǎn),休閑雖然是不變的主題,但中國人有辦法讓它“根本停不下來”。

【端游化手游將成為大屏?xí)r代的寵兒】

2014年,就連一直以特立獨(dú)行聞名的蘋果,都將推出5.5寸屏的大屏智能手機(jī),而這場競賽的發(fā)起者三星,更是直接將其迫近6寸的規(guī)模。中國的手機(jī)企業(yè)更是紛紛以大屏來作為賣點(diǎn),屏幕越來越大的同時(shí),也難怪游戲開發(fā)者們?cè)桨l(fā)感覺手機(jī)更像游戲機(jī)了。

移動(dòng)游戲技術(shù)演變端倪:端游風(fēng)漸起

再看硬件,從2核到4核,再到8核幾乎就是不到一年的進(jìn)程。智能手機(jī)的芯片搭載,甚至得到技術(shù)飛躍,最新產(chǎn)品幾乎直指I3級(jí)處理器。這樣的手機(jī)幾乎成為了縮小版的移動(dòng)電腦,如果還在這樣的設(shè)備中玩著卡牌,打著豆豆,或許對(duì)因?yàn)槠絻r(jià)而步入學(xué)生群體的智能機(jī)大軍來說,簡直是暴殄天物。

2014年,成都好玩一二三研發(fā)的RPG手機(jī)游戲《小師妹》卻在手游大潮中引發(fā)了關(guān)注,這款手游萬人同服的場景相信不少玩家記憶猶新。但對(duì)于很多手游玩家來說,如果只是看到畫面,很多人會(huì)以為它是一款純粹的端游,而事實(shí)就是如此諷刺,它幾乎所有操作采用觸屏來迎合手機(jī)智能設(shè)備外,內(nèi)容上幾乎是清一色的端游標(biāo)準(zhǔn),這讓不少?zèng)]抱多大奢望的玩家在下載后感到如獲至寶。

移動(dòng)游戲技術(shù)演變端倪:端游風(fēng)漸起

《小師妹》雖然是手機(jī)平臺(tái)運(yùn)行,內(nèi)容上卻得到了極大的豐富。它一改傳統(tǒng)手游極度求簡的做法,在提供觸屏操作,全程可觸控移動(dòng)外,在表現(xiàn)內(nèi)容上卻絲毫沒有馬虎。玩家在游戲中可以體會(huì)到職業(yè)修行,技能學(xué)習(xí),小師妹養(yǎng)成,副本,坐騎培養(yǎng),幫派等豐富游戲內(nèi)容。PVP與PVE相結(jié)合,滿足了廣大端游玩家的需求,而結(jié)合手機(jī)游戲休閑特性,游戲中設(shè)置的掛機(jī)功能,還以陪小師妹泡澡,給師哥丟肥皂等搞笑形式展現(xiàn),趣味性得到很大提升。

移動(dòng)游戲技術(shù)演變端倪:端游風(fēng)漸起

如果由此說,移動(dòng)游戲端游化并不足以被論證的話。那么來自騰訊2014年的手游玩家行為分析則可提供一個(gè)參考。騰訊的手游玩家,平均在線時(shí)長超30分鐘,RPG類更是多達(dá)48%超越2小時(shí)的平均在線。更主要的是,有一半的玩家一旦認(rèn)準(zhǔn)一款產(chǎn)品就不離不棄,如此高的在線效率和用戶忠臣度,幾乎就是端游十年前的翻版。在這樣的情況下,如果您還認(rèn)為一款卡牌能夠在未來端游化后的手游市場中擁有什么競爭力的話,對(duì)于那些還在籌資打算開發(fā)卡牌的企業(yè),只能說且行且珍惜了。

小師妹官網(wǎng)://x.553.com/

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