評(píng)測(cè):《魔物獵人4G》挑戰(zhàn)極限難度更上一層
2014-10-14 16:02:19來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
CAPCOM制作,于上周六(10 月 11 日)發(fā)售的《魔物獵人(モンスターハンター)》系列最新作《魔物獵人 4G(モンスターハンター4G)》,繼承了《魔物獵人》每一代必出形同加強(qiáng)版的「G」傳統(tǒng),除了完整包含4代的全部?jī)?nèi)容外,新增難度更上一層樓的G 級(jí)任務(wù)以及新魔物更是必備的,此外還暗藏眾多未曾公開(kāi)的新要素等待玩家發(fā)掘。
不能棄之不顧的村任務(wù)
游戲片一到手,相信許多玩家都迫不及待找人連線吧,不過(guò)可別忽略作為主線劇情的村任務(wù)。延續(xù)4代的風(fēng)格,本作單人進(jìn)行的村任務(wù),與多人游玩的集會(huì)所任務(wù)依然有密切關(guān)係,比如說(shuō)有些村任務(wù)必須在集會(huì)所達(dá)到一定進(jìn)度才能觸發(fā),而有些要素必須解村任務(wù)才會(huì)開(kāi)放,例如對(duì)抗狂龍化魔物的利器「抗龍石」便是如此,如果沒(méi)解村任務(wù)就沒(méi)辦法使用。
抗龍石使用方式跟砥石一樣,在研究所設(shè)定之后會(huì)自動(dòng)攜帶,不占道具格數(shù),對(duì)付狂龍化狀態(tài)的魔物可發(fā)揮功效,而且有機(jī)會(huì)暫時(shí)消除魔物的狂龍化狀態(tài)
雖然村任務(wù)的大部分內(nèi)容都是上位級(jí)別的,對(duì)已打慣高難度公會(huì)任務(wù)的玩家們來(lái)說(shuō)可能太簡(jiǎn)單了,不過(guò)有新增的劇情可以看,劇情動(dòng)畫(huà)也頗有看頭,而且還有抗龍石與戰(zhàn)斗街設(shè)施的教學(xué)任務(wù),指引玩家一步步了解這些新要素的使用方式,不可錯(cuò)過(guò)。解完主線劇情后還會(huì)開(kāi)放 G 級(jí)探索區(qū)域以及G 級(jí)的村任務(wù),在找不到伙伴連線時(shí),是自力刷素材的好所在。
千刃龍武器的效用
擁有特殊能力的千刃龍武器,絕大多數(shù)都要先在村任務(wù)刷上位素材才能制作
身為本作要角的千刃龍,用其素材做出的武器具備特殊能力,近戰(zhàn)在持武閃躲時(shí)可恢復(fù)些微斬味值,輕、重弩可自動(dòng)裝填一發(fā)子彈;弓箭的話,則是強(qiáng)化接擊瓶的效果,擁有強(qiáng)擊瓶的火力。聽(tīng)起來(lái)不錯(cuò),實(shí)際用起來(lái)如何呢?
近戰(zhàn)方面,每滾五下就可以恢復(fù)一些斬味值,在應(yīng)付緊緊纏著人不放的魔物時(shí),減少抽空磨刀的需求這一點(diǎn)的確方便。輕、重弩的情況也是如此,而且滾一次就可填一彈的特性,跟重弩這次新增功能非常搭,也就是裝填擊龍彈之后切換到其他彈種,按下X + A 鍵即可發(fā)射擊龍彈。由于擊龍彈裝填量只有一發(fā),每打一發(fā)就要裝彈一次還是很麻煩,但是對(duì)千刃龍重弩來(lái)說(shuō)就變成切換彈種滾一下就能解決的事,實(shí)用性大增。
不過(guò)千刃龍武器都有些缺憾,近戰(zhàn)方面雖然不用匠就可以擁有滿(mǎn)斬味,但是紫斬和白斬的長(zhǎng)度極短,以操蟲(chóng)棍來(lái)說(shuō)打一輪通常就會(huì)掉一階斬味,遇到魔物疲勞之類(lèi)的進(jìn)攻良機(jī),就足以讓紫斬掉到藍(lán)斬,光用滾的很難滾回來(lái),最好搭配技能「業(yè)物」來(lái)減緩斬味值的消耗。
遠(yuǎn)戰(zhàn)部分,輕弩不支援異常狀態(tài)彈種,重弩的反動(dòng)大且貫通彈 3、散彈 3 裝填量低;弓箭雖是數(shù)值不錯(cuò)的純物攻連射剛射弓,但是必須要搭配技能「裝填量 UP」才能使用蓄力第叁段射擊。
由于有以上缺陷,使得千刃龍的武器雖有特殊功能,但不會(huì)特別強(qiáng)勢(shì)。不過(guò)千刃龍的武器在G 級(jí)前期屬于容易取得的裝備,而且數(shù)值不錯(cuò),仍推薦做來(lái)用用。
千刃龍的攻擊會(huì)造成棘手的裂傷狀態(tài),不過(guò)其武器不具備此特性,與碎龍的爆破不同
千刃龍的動(dòng)作像老鷹一樣,會(huì)在空中回旋撲擊,利用腳爪攻擊,并發(fā)出會(huì)像榴彈般爆裂的飛刃攻擊玩家。受到破片傷害后會(huì)陷入割傷狀態(tài),此時(shí)使用武器攻擊、翻滾等動(dòng)作會(huì)持續(xù)扣血,必須吃肉、蹲下一陣子,或使用研究所開(kāi)發(fā)的新道具才能化解。不過(guò)只要被擊中時(shí)快速滾離原地,就能避免后續(xù)傷害及隨之而來(lái)的割傷狀態(tài),而只要除去割傷狀態(tài),千刃龍本身的威脅性不高,不像《魔物獵人 3G》的碎龍本身?yè)碛辛钊苏鸷车臍?,剩下的就只是如何捕捉千刃龍飄移不定的動(dòng)作即可。
超越極限的G 級(jí)任務(wù)
升級(jí)到頂點(diǎn)的武器,還有辦法進(jìn)一步強(qiáng)化
這次 G 級(jí)難度如何?以筆者玩過(guò)2G 與3G 的經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,這次的難度還是相當(dāng)高,且難度并不是建立在動(dòng)輒秒殺的超高攻擊力,或是拖到時(shí)間終了的超高HP 與防御力,而是難以閃躲的連段攻擊,折磨玩家一番后再送上貓車(chē)券。
千刃龍的割傷狀態(tài)就有這個(gè)含意在,讓玩家陷入進(jìn)退兩難的局面,面對(duì)持續(xù)進(jìn)逼的千刃龍,不停下來(lái)吃肉或蹲下會(huì)扣血扣到貓車(chē),停下來(lái)也很可能會(huì)遭受千刃龍的追擊照樣上貓車(chē)。而G 級(jí)許多魔物都好動(dòng)到匪夷所思的地步,像碎龍已經(jīng)不能用叁倍速來(lái)形容了,好像從公車(chē)轉(zhuǎn)乘高鐵一樣突然飆到玩家的背后去;獄狼龍會(huì)拚命放蝕龍彈,而且翻身壓擊、旋轉(zhuǎn)跳躍等招式也會(huì)放出蝕龍彈,而且瞄準(zhǔn)能力強(qiáng)化不少。
正常狀態(tài)的魔物已如此,狂龍化狀態(tài)的魔物動(dòng)起來(lái)當(dāng)然更瘋。而且這次在狂龍化之上還有極限狀態(tài)。除了動(dòng)作改變之外,極限狀態(tài)的魔物有許多部位硬到會(huì)彈刀,連操蟲(chóng)棍的蟲(chóng)都無(wú)法吸取精華來(lái)強(qiáng)化己身。這時(shí)正是抗龍石發(fā)揮功效的時(shí)候。由于抗龍石的效果有時(shí)間限制,如何運(yùn)用抗龍石壓制狂龍化與極限狀態(tài)魔物是很重要的課題。
剛上G1 時(shí)可能會(huì)覺(jué)得難度不是很高,但這只是暫時(shí)的,G2 之后會(huì)開(kāi)始變難。而且以往G 級(jí)只到G3 而已,這回還有比G3 更高級(jí)的任務(wù),更不用說(shuō)還有公會(huì)任務(wù)在后面等著玩家。
等級(jí)突破一百等的公會(huì)任務(wù),而且這回有充能斧與操蟲(chóng)棍的挖掘武器
從G 級(jí)探索區(qū)域取得的公會(huì)任務(wù)都是G 級(jí)起跳,而且單場(chǎng)能取得的公會(huì)任務(wù)比以前多。4 代時(shí)不管單場(chǎng)刷多少隻大型魔物,結(jié)算時(shí)通常只會(huì)出現(xiàn)一個(gè)公會(huì)任務(wù),低機(jī)率會(huì)出現(xiàn)兩個(gè);本次只要刷兩只以上的大型魔物,有很高的機(jī)率可取得兩個(gè)公會(huì)任務(wù),目前最多一口氣取得三個(gè)。如此一來(lái),更容易刷出滿(mǎn)意的公會(huì)任務(wù)。
這次探索區(qū)域新增沙漠場(chǎng)景,讓場(chǎng)景種類(lèi)變得更豐富。而這次會(huì)出現(xiàn)在探索區(qū)域的魔物也更多種,像亂入之王恐暴龍也會(huì)出現(xiàn)在G 級(jí)探索區(qū)域里。而可成為公會(huì)任務(wù)討伐目標(biāo)的魔物種類(lèi)也比以前更多,像是在G1 被獵人欺負(fù)的盾蟹亞種也有公會(huì)任務(wù),或許等級(jí)變高后會(huì)反過(guò)來(lái)凌虐玩家。
4 代時(shí) 91~100 等的公會(huì)任務(wù)有媲美G 級(jí)任務(wù)的強(qiáng)度,到了真正的 G 級(jí)高等公會(huì)任務(wù),強(qiáng)度超越G 級(jí)是可以期待的。八十多級(jí)的公會(huì)任務(wù)已達(dá)G 級(jí),至于最高能提升到多少級(jí),魔物會(huì)有多變態(tài),以及更高階的挖掘武器會(huì)不會(huì)讓素材做出來(lái)的武器大為失色,還有待發(fā)掘。
《魔物獵人4G》試玩小結(jié)
《魔物獵人4G》突破了過(guò)去許多G 級(jí)的框架,例如以往只有集會(huì)所才能接G 級(jí)任務(wù),現(xiàn)在單機(jī)的村任務(wù)也有G 級(jí)任務(wù);過(guò)去鎧玉中最高等級(jí)的真鎧玉已在4 代出現(xiàn),到了4G 還有剛鎧玉、天鎧玉等更高階的鎧玉。再加上各武器的新動(dòng)作,防具的新技能,還有抗龍石與極限狀態(tài)的設(shè)計(jì),讓人覺(jué)得有很多新東西需要摸索,而且一時(shí)也很難探到底。
這次新增了不少技能,有的名稱(chēng)相當(dāng)特別搶眼
4G 的難度相當(dāng)足夠,即使受過(guò)2G 與3G 的洗禮,游玩本作仍然會(huì)有G 級(jí)魔物強(qiáng)得令人傻眼的感覺(jué),各種坑人的新招,真的在挑戰(zhàn)玩家的反應(yīng)極限。至于會(huì)不會(huì)難到很離譜的程度?目前打到 G2 后期的感覺(jué)是單挑雖然有點(diǎn)惡心,不過(guò)魔物雖然好動(dòng)但失衡值不高,團(tuán)戰(zhàn)可以靠魔物倒地時(shí)猛攻;被連段攻擊命中時(shí),只要防不會(huì)太低就能靠隊(duì)友吃生命粉塵救回來(lái)。不過(guò)更后面的任務(wù),乃至高等公會(huì)任務(wù)是否也如此,以筆者目前的進(jìn)度就還無(wú)法保證了。
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