相生相克無窮樂趣 淺析《太古》靈獸系統(tǒng)
2014-10-24 14:01:49來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
卡牌手游《太古》上線已經(jīng)過去大半個(gè)月,靈獸系統(tǒng)是該游戲從其他同類卡牌手游中脫穎而出的關(guān)鍵因素之一,也是玩家最為津津樂道的元素之一。靈獸系統(tǒng)看似簡單,實(shí)則有很多講究,小編在這里一一道來。
靈獸擁有主動和被動兩類技能,每類技能最多擁有三種。能夠在戰(zhàn)斗中實(shí)時(shí)發(fā)動的主動技能是玩家主宰戰(zhàn)斗的關(guān)鍵環(huán)節(jié),也是玩家最為關(guān)注的技能。主動技能分為五系——水、風(fēng)、火、雷、冰,各自起到截然不同的作用。
水系技能是唯一可以對己方施放的技能,回復(fù)己方修者血量,而且由于是按比例回血,修者的血越厚,一次恢復(fù)的血量也越多。作為一種萬金油技能,水系技能可以將戰(zhàn)斗拖入消耗戰(zhàn)并拖垮敵人,因此非常受玩家喜愛。水屬性技能容易被雷屬性技能克制,因?yàn)閱未位謴?fù)的血量比較有限,修者遭遇雷屬性攻擊破防導(dǎo)致血崩時(shí)經(jīng)常救不回來。
風(fēng)系技能也許用“毒”來描述更容易被人所理解,因?yàn)槠淇梢灾苯酉鳒p敵人的血量。敵人進(jìn)入他的回合時(shí),會先扣血才能發(fā)動攻擊,對于殘血的敵人往往來不及攻擊就被毒死了,屬后手神技。由于是按比例削血,因此在對付強(qiáng)力敵手的時(shí)候效果非常出色,也是游戲后期必上的技能之一。風(fēng)系技能掉血穩(wěn)定的特點(diǎn),使得水系技能可以輕松穩(wěn)定住血線,因此對上水系時(shí)是風(fēng)系較為頭痛的事情。
火系技能可以削弱敵人下一次攻擊的傷害。在拉鋸戰(zhàn)中,火系技能表現(xiàn)不如水系亮眼,但在對付高暴發(fā)的敵人時(shí)可以發(fā)揮奇效。細(xì)心的玩家發(fā)現(xiàn)當(dāng)敵人克制己方玩家、發(fā)動技能或者觸發(fā)暴擊時(shí),火系可以對敵人的攻擊造成兩次削弱,因此被火系影響的敵人造成的傷害往往慘不忍睹。火系技能善于規(guī)避大量傷害,但在應(yīng)對風(fēng)系技能的按比例掉血時(shí)卻毫無作用,因此會被其克制。
雷系技能可以擊破對方的防御,PvE面對血厚防低的NPC是廢技,但在普遍血低防高的PvP戰(zhàn)場卻是神技。很多喜聞樂見的秒殺場景,就是屬性克制、雷系破防、發(fā)動大招并觸發(fā)暴擊的結(jié)果,沒有誰能吃下這種組合技,即使是一身神裝的五星修者也不行。雖然效果華麗,但雷系技能的局限性也很大。首先火系技能的減攻可以抵消雷系技能的破防,修者的閃避以及冰系技能的凍結(jié)更是會令雷系效果化為烏有。還有要注意的是,被雷擊的敵人在發(fā)動攻擊時(shí)可以擺脫破防的不良效果,因此只有在己方先手時(shí)才能發(fā)揮最佳效果,如果后手,那么玩家在發(fā)動時(shí)必須特別留心時(shí)機(jī)以免浪費(fèi)。
冰系技能是最強(qiáng)大的技能,但也是最依賴運(yùn)氣的技能。成功的凍結(jié)可以令敵人失去一回合的行動,雖然成功率很低,但一旦成功發(fā)動則會使敵人受到致命的打擊。比起火系的減傷,冰系的徹底免傷更善于對付雷系破防技。沒有什么技能會對冰系技能構(gòu)成有效克制,也許唯一形成克制的就是玩家的倒霉運(yùn)氣了。
除了主動技能,風(fēng)、火、雷、冰都有對應(yīng)的被動技能,用以抵擋相應(yīng)技能的后續(xù)特效,但是不能減少上述技能在打中時(shí)立刻造成的直接傷害。被動技能雖然不顯眼但卻能為玩家構(gòu)成堅(jiān)固的防線。由于冰系和風(fēng)系技能被玩家公認(rèn)為最惡心的技能,因此能夠被動抵擋上述攻擊的靈獸最受玩家歡迎。
在卡牌游戲泛濫的今天,創(chuàng)意是吸引玩家注意的最重要的因素之一。作為《太古》招牌的靈獸系統(tǒng)在避免游戲同質(zhì)化上功勛顯著,游戲運(yùn)營至今仍然火爆很大程度上要?dú)w功于此。對于開發(fā)《太古》的酷牛公司,我們可以預(yù)期其在創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)方面將有更加成功的業(yè)績。
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