評(píng)測(cè)《伏魔戰(zhàn)姬》成功的RPG作品 精彩的戰(zhàn)旗游戲
2021-01-11 15:30:48來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
背景:
東漢末年,諸葛亮夜觀天象不慎被魔星入體!
屠戮整個(gè)荊州城而席卷天下,所有反抗均被鎮(zhèn)壓,只有龐統(tǒng)率其親隨殺出皇城。
展開(kāi)了逃亡之旅……
戰(zhàn)旗:
《伏魔戰(zhàn)姬》就從這里開(kāi)始,主角所在的隊(duì)伍遭到司馬懿的追殺,順理成章地開(kāi)啟了戰(zhàn)斗教學(xué)關(guān)卡。游戲的核心玩法是相當(dāng)純粹的戰(zhàn)旗博弈,回合交替節(jié)奏偏慢。每一個(gè)關(guān)卡戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)交戰(zhàn)對(duì)手被隨機(jī)分配在戰(zhàn)場(chǎng)上,然后按照主動(dòng)順序在六角網(wǎng)格勾畫的戰(zhàn)場(chǎng)里輪流行動(dòng)。
精髓:
稍做體驗(yàn)便能夠發(fā)現(xiàn),《伏魔戰(zhàn)姬》最基礎(chǔ)的策略體現(xiàn)在屬性相克與職業(yè)必殺技上面。如何能夠最快的讓敵人失去戰(zhàn)斗力,是玩家需要仔細(xì)研究的課題。除此之外,還有對(duì)戰(zhàn)局的宏觀考慮,如何分配職業(yè)站位、走位,盡可能的先手發(fā)動(dòng)攻勢(shì),然后保護(hù)好己方的脆皮神羽。還得記得,在合適的時(shí)機(jī)使用自身的必殺技獲得優(yōu)勢(shì),又或是扭轉(zhuǎn)乾坤的致命一擊。
戰(zhàn)前陣形預(yù)置和戰(zhàn)斗走位需要謹(jǐn)慎的思考,一招的失誤也許就會(huì)葬送了全局。還有需要注意的是魔神的移動(dòng)能力有限,并且會(huì)被同伴所阻擋,行動(dòng)時(shí)必須考慮到接下來(lái)的回合,否則很容易貽誤戰(zhàn)機(jī)。
戰(zhàn)斗結(jié)束后,會(huì)根據(jù)死亡魔神的數(shù)量來(lái)給予關(guān)卡星級(jí)評(píng)定,魔神未死亡則3星,死亡1位2星,死亡2位以上只有1星。(關(guān)卡的星級(jí)評(píng)定可以在大關(guān)卡下面獲取相應(yīng)的游戲道具。)
畫面:
日韓風(fēng)的人物,悠揚(yáng)的旋律,《伏魔戰(zhàn)姬》的畫面音樂(lè)相得益彰,將玩家引入那魔幻的三國(guó)時(shí)代。
可玩性:
人物:
通常,一款SRPG會(huì)擁有30個(gè)左右的角色,隨著劇情的開(kāi)展玩家會(huì)逐漸結(jié)識(shí)并使用他們。而《伏魔戰(zhàn)姬》包含了接近100個(gè)可以操控的角色,這在歷史上還是首次。
副本征戰(zhàn):
游戲擁有眾多關(guān)卡供玩家們激戰(zhàn),而且每一個(gè)小關(guān)卡都擁有自身的元素屬性,這種設(shè)定讓玩家在打副本的時(shí)候還是需要稍微斟酌一下的。
陣形:
陣型在游戲中占了重要的地位,陣型的微調(diào)很容易讓您通過(guò)那些原本通不過(guò)的關(guān)卡,針對(duì)不同的關(guān)卡、自己的陣容,我們可以搭配出屬于自己的最強(qiáng)陣容!
元素相克:
游戲中有元素相克的設(shè)定,當(dāng)我們因?yàn)閷傩员魂P(guān)卡里的敵人克制而無(wú)法過(guò)關(guān)的時(shí)候,可以嘗試培養(yǎng)1.2個(gè)克制他們屬性的武將,這樣會(huì)大大降低過(guò)關(guān)難度。
策略:
游戲中,重點(diǎn)是對(duì)卡牌的操作以及對(duì)技能的合理搭配,合理的分配傷害讓傷害集中在某一個(gè)地方角色上讓傷害溢出較少,這些都是游戲策略的一部分。
評(píng)價(jià):
從游戲的體驗(yàn)來(lái)看,整體給人的感覺(jué)是一款中規(guī)中矩的的戰(zhàn)棋游戲,人物鮮明,游戲特色也非常突出,尤其是非常多的策略性玩法,給人留下很深的印象。游戲的創(chuàng)新性和一些獨(dú)特的模式上也是做的非常不錯(cuò),在同類型的游戲當(dāng)中已屬上乘之作。也許戰(zhàn)斗過(guò)程中沒(méi)有那么些緊張刺激的感覺(jué),也許畫面上還是有些欠缺,也許游戲的代入感沒(méi)那么強(qiáng)烈,不過(guò)這都不影響它成為一款成功的RPG作品,精彩的戰(zhàn)旗游戲!感興趣的朋友不妨也來(lái)體驗(yàn)看看。