格斗手游大變動 3k玩《紅刃OL》三次刪檔封測
2014-11-18 15:09:29來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
繼9月23日與10月23日,日式討鬼封魔格斗手游3k玩《紅刃ol》展開兩次,總為期十四天的刪檔封測后,官方也于近日宣布《紅刃OL》的第三次刪檔封測將于11月20日周四啟動,魔物解封!為此,小編本次也特別獲得內(nèi)部權(quán)限,率先進(jìn)駐三次封測所使用的“2.3.69”版本,為大家?guī)淼谝痪€前瞻評測情報!
與前兩次封測相比,第三次刪檔封測的重點游戲內(nèi)容新增方面,原有游戲內(nèi)容細(xì)節(jié)優(yōu)化,所導(dǎo)致的格斗手游大變動,究竟分別有哪些方面?一起往下看看吧!
【關(guān)于3k玩《紅刃OL》】
作為極具潛力晉身一線格斗手游的作品,3k玩《紅刃》全球首創(chuàng)采用日式水墨風(fēng)所描繪的2D橫版動作過關(guān)模式,戰(zhàn)斗過程中強調(diào)以雙刀、太刀、長槍進(jìn)行連招、連招、再接連招的爽快連擊,對戰(zhàn)各種各樣日式魔物為主打特色。既可以秀華麗流暢的高端操作靈敏反應(yīng),也能在作戰(zhàn)過程中細(xì)心縱觀全局,著重合理跑位,達(dá)到激烈格斗動作中也能玩出高深布局策略味道的效果,就是這款游戲令人欲罷不能的最大玩點。與首測二測對比,三測游戲內(nèi)容重點增加了離線掛機生產(chǎn)道具的“匠道館”;新增戰(zhàn)斗模式挑戰(zhàn)BOSS;新增關(guān)卡戰(zhàn)斗元素,戰(zhàn)斗模式可玩性激增;豐富新手劇情,將原有未完善的劇情帶上!
1、開場劇情與劇情簡介
在創(chuàng)角頁面的第一幕開場劇情,對比二測時三職業(yè)合力各種放大招斗BOSS的場面相比,有所弱化,只是個老伯帶著群骷髏兵和玩家搞群P,無疑精彩不夠。不過,幸好在一測、二測時還不那么完善的劇情得到大優(yōu)化。第一個大地圖近江城,我們將要圍繞著小千夏這個核心人物小LOLI展開一段尋找爺爺木偶人大冒險,可以說的就是,小編我到截稿為止都沒救出近江城的小千夏,真的令人無比心焦!和過去對比有點小驚喜,系統(tǒng)分配的援護炸彈人霹靂丸居然能有幾關(guān)從頭到尾都是戰(zhàn)斗到底的,和過去那因援護而出場十幾秒簡直是不能比!
2、新增關(guān)卡戰(zhàn)斗元素 戰(zhàn)斗模式可玩性激增
一測二測時的戰(zhàn)斗模式,以技術(shù)連擊、討鬼封魔場面刺激為主要賣點,在三測版本中,這個優(yōu)點得到延續(xù)的同時,也將增設(shè)生命回復(fù)、怒氣回復(fù)、回怒加速、暴擊BUFF、暴走BUFF等等戰(zhàn)場隨機道具,擊殺小怪就有幾率獲得。玩家可以在吃下隨機道具之后獲得對應(yīng)的狀態(tài)加成,爸爸媽媽再也不用怕我戰(zhàn)斗中沒血沒藍(lán)沒狀態(tài)了!當(dāng)然,有玩家會擔(dān)心,這樣的戰(zhàn)斗難度會不會大降低,《紅刃OL》會不會成為單純割草的游戲?完全無需擔(dān)心這個問題,因為在精英階級等高難度的戰(zhàn)斗方面,小怪大怪的攻防血和AI都將強化,最要命的是,普通小怪都會身發(fā)綠光回復(fù)自己血量,要是我們沒這些隨機戰(zhàn)斗道具的幫忙,絕對難以愉快玩耍下去……
3、新增戰(zhàn)斗模式 挑戰(zhàn)BOSS 雷神
挑戰(zhàn)BOSS則是之前的組隊挑戰(zhàn)精英的強化版本,在主界面中的挑戰(zhàn)即可進(jìn)入并選擇挑戰(zhàn)BOSS。挑戰(zhàn)BOSS那是個什么概念呢,一般玩家最多都是幾千到一二萬血左右,BOSS的血量是238000,每天的早午晚分別挑戰(zhàn)三場,每場時間限制一個小時。換言之,這已經(jīng)不是一人一隊能搞定的強大存在,屆時需要全服玩家一起輪之。值得一提的是,裝備不齊全的小編單獨面對雷神的戰(zhàn)果是,只知道他有一招放雷,其他多余的就什么也不知道了(被放雷一招秒 - - )
4、離線掛機生產(chǎn)道具 匠道館!
由于在新版本中,已經(jīng)無需玩家用體力去掃蕩通過的關(guān)卡,改為消耗掃蕩券去掃蕩關(guān)卡。那么問題就要來了,掃蕩券只有商城有賣,難道掃個蕩都要金幣了嗎?請無需擔(dān)心,因為點擊主界面的獎勵,選擇匠道館,就可以通過免費領(lǐng)取畫符小妖畫出來的掃蕩券,來進(jìn)行掃蕩。值得注意的是,畫符小妖每畫夠60張就偷懶,可要在現(xiàn)實中的工作時間和睡覺時間之前領(lǐng)取到喔。至于其他三位鑄造師(負(fù)責(zé)晶石 裝備碎片產(chǎn)出)陰陽師(負(fù)責(zé)道具產(chǎn)出)武術(shù)師(負(fù)責(zé)技能書、武魂產(chǎn)出)則在玩家支付一定的金幣,消耗十幾秒時間,幫忙生產(chǎn)出好東西。
5、大亂斗、連殺獎勵與終結(jié)獎勵
從擊殺三人開始、一直到擊殺四人、五人、六人、七人、八人、八人以上,該擊殺者玩家的頭銜將會隨之變化,從大殺特殺、超神直到連殺無數(shù),高擊殺的玩家將會獲得特別的獎勵以及系統(tǒng)走馬燈的全服公示!當(dāng)然了,有連殺者,自然也有終結(jié)者。當(dāng)一名玩家擊殺了連殺者玩家,就會獲得不同的額外積分獎勵!三測版本大亂斗,連殺者與終結(jié)者的戰(zhàn)爭,即將開打!
6、武神附體 積分五倍!
玩家之間的1v1實時在線PK戰(zhàn)斗,將會每天的11點以及20點都增加3次的“武神附體”狀態(tài),在此狀態(tài)下戰(zhàn)斗的玩家,獲勝武神野望則有五倍積分獎勵!武神積分可以用于積分商店處兌換各種強力裝備和道具,過去賺取積分是甚為艱難,官方也特別體諒?fù)婕业碾y處,特此推出武神附體積分五倍,助三測版本玩家積累積分方面一臂之力!
當(dāng)然了,小編目前能夠接觸到的,并且保留最深刻印象的游戲內(nèi)容就是上述方面,或者還會出現(xiàn)部分玩點的缺漏情況,一切一切,都要等玩家11月20日周四時登入3k玩《紅刃OL》的三測服務(wù)器一探究竟!
【體驗總評】:滿星為10
游戲畫面:★★★★★ ★★★ 8分 紅刃畢竟算是一款偏內(nèi)涵型的格斗型手游,筆者是覺得爽比畫面更重要
人物精美:★★★★★ ★★★ 8分 其實想問下怎么不改改將軍和鬼武的造型呢 時裝系統(tǒng)也要快出來拉分啊
上手感覺:★★★★★ ★★★★ 9分 新手階段上手速度較快,游戲順暢度,連擊培訓(xùn)非常不錯,但有完善余地,如果能減掉一些固定的操作,可能會更好。
創(chuàng)新程度:★★★★★ ★★★ 8分 還是個能保證合格的分?jǐn)?shù),但就沒有過去忍女驚艷和特技系統(tǒng)精密
省錢程度:★★★★★ ★★★★★ 10分 刪檔封測期間基本沒有金錢觀念,一切要看正式運營
可玩程度:★★★★★ ★★★★★ 10分 增加了戰(zhàn)斗模式的隨機道具和調(diào)整難度后 更爽
戰(zhàn)斗指數(shù):★★★★★ ★★★★★ 10分 合理走位除了攻防閃之外,做一枚吃貨也非常重要
PVP指數(shù): ★★★★★ ★★★ 8分 PVP不是說不好,不過PVE太出色的關(guān)系,PVP要迎頭趕上喔
游戲操作:★★★★★ ★★★★★ 10分 除了過去競技性操作,現(xiàn)在跟隨潮流加上離線掛機的操作
改版誠意:★★★★★ ★★★★★ 10分 10分毫無疑問,可以看出研發(fā)哥們一直在關(guān)注玩家意見來新增或整改
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