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以技制勝《天天撞神將》PVE兵法之以逸待勞

2014-12-11 11:22:49來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

天天撞神將

評(píng)分: 3.5 分游戲類(lèi)型:手機(jī)網(wǎng)游

語(yǔ)言:中文大?。?47.09MB

在游戲中,能碾壓boss固然是實(shí)力的象征,但只有不斷挑戰(zhàn)強(qiáng)敵,用“謀略”和“技巧”戰(zhàn)勝對(duì)手取得勝利,才能真正體會(huì)到游戲里的樂(lè)趣!

在《天天撞神將》游戲里,武將彈珠的基礎(chǔ)能力固然重要,但玩家通過(guò)自身的“謀略”和“技巧”更可以戰(zhàn)勝原本不可能戰(zhàn)勝的強(qiáng)敵,創(chuàng)造奇跡,超越自我。

以技制勝《天天撞神將》PVE兵法之以逸待勞

神將兵法之以逸待勞

《孫子?軍爭(zhēng)》:“以近待遠(yuǎn),以佚待勞,以飽待饑,此治力者也?!?/p>

以逸待勞是指在戰(zhàn)爭(zhēng)中做好充分準(zhǔn)備,養(yǎng)精蓄銳,等疲乏的敵人來(lái)犯時(shí)給以迎頭痛擊。

那么以逸待勞用到游戲里是什么意思呢?這就與游戲中隨機(jī)出現(xiàn)的“道具”和武將“必殺技”的冷卻系統(tǒng)有關(guān)了。

在《撞神將》游戲里,戰(zhàn)戰(zhàn)場(chǎng)上會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)各種道具,這些道具再出現(xiàn)后不會(huì)消失,反而會(huì)隨著回合數(shù)逐步成長(zhǎng),功能從減少武將技能時(shí)間,到回復(fù)大量生命值多種多樣。

武將必殺技則一開(kāi)始不可以使用,是從開(kāi)局開(kāi)始計(jì)數(shù),隨著游戲進(jìn)行回合而減少冷卻的。

以技制勝《天天撞神將》PVE兵法之以逸待勞

所以“以逸待勞”這一計(jì)的關(guān)鍵就是一個(gè)字:拖!

在《天天撞神將》游戲中,每一關(guān)又分若干個(gè)小戰(zhàn)場(chǎng),一個(gè)小戰(zhàn)場(chǎng)中的敵人全部被干掉后,才會(huì)進(jìn)入下一個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)。所以利用這一點(diǎn),在boss登場(chǎng)前的小戰(zhàn)場(chǎng)中,清掉主要敵人后,留下一兩個(gè)不會(huì)造成太多傷害的雜兵,拖到出現(xiàn)回血道具和武將必殺技都冷卻結(jié)束,把隊(duì)伍調(diào)整到最佳狀態(tài)以后,再干掉雜兵進(jìn)入boss戰(zhàn)。這樣就可以以最佳狀態(tài)對(duì)抗boss了~是不是頗有點(diǎn)兵法中以逸待勞的策略呢?這個(gè)小技巧大家學(xué)到了嗎?

以技制勝《天天撞神將》PVE兵法之以逸待勞

《天天撞神將》是一款采用中國(guó)古代神話(huà)故事為背景,以彈珠碰撞為核心的動(dòng)作技巧類(lèi)卡牌手機(jī)游戲。它的玩法特立獨(dú)行,摒棄了市面上流行的單調(diào)卡牌戰(zhàn)斗方式,改用了彈珠式戰(zhàn)斗,每局游戲絕不重復(fù),給玩家們帶來(lái)了新鮮的獨(dú)特體驗(yàn),告別“無(wú)腦”,享受碰撞彈射的超快感。

《天天撞神將》官方網(wǎng)站://www.ttzsj.cn/

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