《一步之遙》評(píng)測(cè):絢麗的民國(guó)風(fēng)格斗世界
2014-12-23 11:33:29來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
在經(jīng)歷了12月初的刪檔測(cè)試之后,《一步之遙》電影官方同名手游在上周正式首發(fā),小編也跟風(fēng)試玩了一把。總體而言,作為一款擁有影視IP的格斗類游戲,《一步之遙》還算是比較靠譜的,并非是掛羊頭賣狗肉。下面就讓小編跟各位玩家說(shuō)說(shuō)試玩了《一步之遙》之后的感受吧!
剛進(jìn)游戲會(huì)經(jīng)歷一段類似“無(wú)限流”設(shè)定的劇情,作為玩家進(jìn)入電影世界的前情。小編剛進(jìn)入游戲就發(fā)現(xiàn)整個(gè)游戲的畫風(fēng)相對(duì)是比較寫實(shí)的。從人物的設(shè)定到游戲中場(chǎng)景的規(guī)劃,《一步之遙》的美術(shù)還是值得一贊。游戲中的人物采用的是3D建模的手法,而場(chǎng)景構(gòu)建則為2.5D,比起一般的格斗類游戲顯得更為精致。同時(shí),整個(gè)游戲場(chǎng)景的搭建仿照了舊上海歌舞廳的風(fēng)格,再現(xiàn)了當(dāng)時(shí)大上海紙醉金迷的整體氛圍,與電影中的設(shè)定非常契合。不過(guò)相比主角跟NPC,副本內(nèi)的小怪和Boss的模型制作就比較粗糙了。
說(shuō)完畫面,就再講講小編開始游戲之后的感覺?!案穸贰憋@然應(yīng)該是《一步之遙》的重頭戲,從刷副本的體驗(yàn)上看,游戲的打擊感是比較出色的,小編選擇的人物是“薇薇”,以長(zhǎng)鞭作武器,是以遠(yuǎn)程攻擊和控制為主的。游戲整體從玩家人物動(dòng)作反饋、技能特效等讓人有種回到經(jīng)典的KOF系列的感覺。一開始游戲可選擇的技能比較少,但是到后期會(huì)逐漸增多,從技能樹上看,簡(jiǎn)直讓人眼花繚亂。
由于小編試玩的時(shí)間不長(zhǎng),人物等級(jí)也不高,游戲后期才逐步開啟的內(nèi)容如寵物養(yǎng)成模塊還沒體驗(yàn)到。但是從游戲界面中的按鈕,每日的活動(dòng)內(nèi)容看,《一步之遙》的玩法比較豐富,并不是一款單純的格斗手游,相信到了中后期,玩家能夠擁有更多良好的游戲體驗(yàn)。
在試玩了《一步之遙》這款游戲之后,小編覺得游戲稱得上是一款非常特色的格斗手游,尤其是民國(guó)風(fēng)的設(shè)定和美術(shù)表現(xiàn)非常特別,每個(gè)主角的戰(zhàn)斗形式也展現(xiàn)得比較完整。作為格斗游戲,《一步之遙》的打擊感非常上乘,技能連招等基礎(chǔ)系統(tǒng)也比較完善。同時(shí)游戲中除了格斗之外也有養(yǎng)成等其他玩法,中后期的內(nèi)容顯然更值得期待。但是游戲的音樂表現(xiàn)比較一般,跟電影內(nèi)容的融合到后期也比較薄弱。但是總體而言,這仍然是一款非常出色的格斗類游戲,8分妥妥的,值得各位格斗手游迷們一試!
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