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2015-01-05 10:45:51來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
《刀塔傳奇》與《我叫mt2》作為同類型手機游戲,本身就有著不少相同之處,再加上兩者都屬于當下最為流行的強IP手機游戲,更是讓不少玩家喜歡把兩個游戲放在一起進行橫向?qū)Ρ?。當然每個玩家心中肯定都會有自己的一個標準,孰強孰弱不妨讓我們用事實來說話。
對比一:節(jié)奏再提速,戰(zhàn)斗不拖沓
手機游戲受到多方面因素的制約,導致游戲速度普遍偏慢,如果玩家心急的話,會感到無聊之感如同波濤江水連綿不絕。這兩款游戲相對而言,《我叫MT2》的整體戰(zhàn)斗速度更快,戰(zhàn)斗更為激烈,再加上治療職業(yè)英雄眾多,對玩家在排兵布陣上面的要求也就更高,如果玩家只注重輸出忽略治療的話就會和端游一樣的滅團,反之雖然不會滅團,但是你確定你能打掉BOSS么?因此就需要玩家有更好的調(diào)控能力,合理的搭配各職業(yè)之間的平衡。反觀《刀塔傳奇》治療職業(yè)只有一個,玩家想要如何提高生存能力,還不如想辦法提高自己的輸出,玩法也就略顯單薄。
對比二:有舍有得,提高游戲可玩性
由于這兩款游戲都屬于強IP,要最大程度上符合原著,那么也就導致了手游在設定上的不同,可以說這兩款游戲的出發(fā)點就是不同的,《刀塔傳奇》更側(cè)重輸出,《我叫MT2》更趨向變化。相比《刀塔傳奇》無惱DPS的最高定律,《我叫MT2》需要玩家根據(jù)英雄的不同來采用更為合理的戰(zhàn)術(shù),這里面最為明顯的就是神棍德,也就是wow中常說的鳥德,由于職業(yè)特性的原因,神棍德攻擊力會隨著時間的增長而不斷提高,若玩家選擇釋放治療技能,則會降低輸出,這樣就需要玩家在那個特定戰(zhàn)況下做出取舍,局面也會因為這次選擇而發(fā)生不同。
對比三:英雄成長更為合理
相信在英雄成長方面不少玩家都對《刀塔傳奇》的正常模式非常的厭惡,因為英雄想要進化就必須把身上特定的裝備一并提交,新英雄則是光溜溜赤條條,玩家不得不從新去收集裝備,對于這單的延誤程度會隨著玩家等級的提高而不斷加深?!段医蠱T2》英雄進階的時候就不會存在這樣的問題,玩家只需要收集好特定的裝備就可以,進階成功后裝備還是在身上的,玩家就不會出現(xiàn)因為進階而導致的游戲進程的停滯。
對比四:關(guān)卡BOSS真心大
由于這一條是屬于《我叫MT2》自己的獨創(chuàng),因此我們就不再進行對比,只進行介紹說明,在《我叫MT2》每個關(guān)卡的最后,玩家都要面對巨型BOSS的挑戰(zhàn),當玩家所有的英雄都圍住BOSS毆打的時候,玩家還可以配合3D可旋轉(zhuǎn)視角,欣賞每一個角度的畫面。然而這一切也只能在《我叫MT2》中才能感受。
這兩款游戲只能說是各有各個的特點,各有各的受眾人群背景,如果硬要說誰是最強手游是非常難以評定,相信就這一個問題的爭論還將持續(xù)下去。
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