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龍之狂熱傳奇龍陣容搭配攻略大全

2015-01-16 11:41:13來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

龍之狂熱傳奇什么陣容好,龍之狂熱傳奇陣容搭配心得分享:

龍之狂熱傳奇龍陣容搭配攻略大全

【Q1】我們的陣容討論針對的是?

從目前的游戲設定可以肯定,龍之狂熱過去現(xiàn)在未來永遠都不會是一個可以即時對戰(zhàn)的游戲,所以,PVP永遠是人打木頭樁子,永遠是你上來可以切水果,電腦永遠也不會智能到把對面陣容的思路打出來,所以,即使PVP里你的陣容比對面差很多,你也不會有膽怯,這不是一個交互性的即時戰(zhàn)略游戲。所以,我們的陣容討論,針對的是PVE推圖。

【Q2】切水果應該如何使用?

絕大多數(shù)的玩家,在擁有炎怒的條件下,基本開局就會使用,并且是全體切。我在做了大量的樣本實驗后,得到了如下幾個基本結論:1.炎怒每一下的傷害,只與隊伍攻擊力總和有關,與隊伍的等級等無關,在小范圍內波動。2.炎怒的總傷害存在邊際數(shù)據(jù)遞增效應,即隨著次數(shù)的增加,每一次的傷害量越來越小。3.在總次數(shù)相同的情況下,對一個單位切20次與對兩個單位分別切10次,傷害總量是一樣的,即傷害不會因為分散而減少。4.由于敵方三條龍基本接近水平分布而不是正三角,而且多數(shù)情況下兩只比三只切起來順手很多,所以只切兩個與切三個切出來的次數(shù),相差無幾,甚至更高。但只切一個的時候次數(shù)減少明顯。

在回合制的游戲中,永遠是先手秒殺對方單位使敵方單位無法行動便K.O的思路是收益最大的,基于上述基本結論,集中切對方兩個人是最優(yōu)選擇,并且在隨后的龍動作中也要集火秒殺這兩個單位。而由于一局游戲中龍怒基本只會釋放一次,所以究竟是第一回合開局就用還是第二條龍時再切,取決于你對自己傷害量夠不夠成秒殺的判斷。

【Q3】在多屬性的情況下,元素相克的原則是什么?

根據(jù)實驗樣本的判斷,多元素的龍只存在一個主屬性,所以只會被一種元素克,主屬性大多數(shù)情況下為第一個元素,有極個別特殊例子,我個人認為從龍的外貌特征判斷更直接有效一些,主屬性是什么一目了然。同時不論是PVP或者是PVE,在你與對方元素相同的情況下,你仍然是被克的。例如雷VS雷,你會被克,即你存在兩種被克的屬性。而傳奇屬性在這點上顯示出了他作為萬物合一的優(yōu)越性,克與不克都是浮云。

【Q4】普通傷害,防御,穿透傷害,真實傷害,持續(xù)疊加傷害。

龍的面板只有兩種屬性,攻擊和血量,在面對沒有防御的時候,面板就能全打在對面身上,唯一的加防御措施是土,而面對土的時候,傳奇的額外傷害,火的6級灼燒,雷的濺射,草的毒性,都是即使在你的普攻無法破防造成傷害的情況下,也能對對方造成傷害,這部分是另外單獨計算護甲的,我稱之為穿透傷害。而這其中有一種更為特殊的元素,就是之前不被我看好的草的毒性,無論對方土防上了沒有,草的毒性是不計算護甲的,是固定數(shù)值,我稱之為真實傷害。而游戲中風減攻(不同的龍)草,土,金屬,傳奇,灼燒,都是可以疊加的,是可持續(xù)疊加傷害。

在闡述了上述的幾個基本點之后,我們進入正題,首先,讓我們以現(xiàn)在的角度重新審視可能作為后期的元素:土,風,雷,水,金屬,暗,草,傳奇。

土:6級堅如磐石:盟友被打敗后,多存活一回合。電腦不會智商高到用雷驅散你,一回合與一次攻擊簡直就是質的區(qū)別。而電腦的集火設定讓殘血單位多存活一回合變成了吸收掉3次攻擊(如果你再犯賤開個反傷)。試想一個開著薄葬擁有斧王吼的高等級J8臉跳進戰(zhàn)場,你是什么感覺?

風:6級效果:群體減攻。這個6級技能還沒有測評過,不過猜測傷害的主體仍然是一個單位,但是減攻效果變?yōu)槿后w,減攻的多寡與攻擊直接掛鉤,目前來看,同等級情況下,減攻能達到對面攻擊的30%,配合土的加防之后更是效果拔群,使防御這一概念對這游戲才有了真正的地位。而且優(yōu)秀的史詩級載體:風暴龍,擁有史詩里最高的攻擊成長,配合另外一個屬性雷,使得減攻輸出都能得到最大化利用,是個不可多得的多面手。

雷:6級效果,驅散或暈眩。1.驅散:經(jīng)過本人的測試,驅散效果為先驅散,后造成傷害。在高額的雷濺射同時,還能驅散對面一切效果,打出的普通傷害永遠都是真實傷害,永遠也不會讓你糾結于打或不打。一個字,叼。DPS中最強,沒有之一。2.暈眩所有的游戲中,最強力的后期,永遠是帶控制的后期。作為本游戲中唯一帶控的技能,還有什么理由不養(yǎng)一只暈眩的群攻雷龍?尤其是在這種簡單的回合制游戲中,當你面對最后一關的大boss,硬條件怎么也打不過的時候,此時上個雷龍,多拼幾次rp,第一回合暈住,第二回合暈住,還有什么能阻擋你?首推兩只金烏鴉,當然你如果看好水,一個烏鴉一個果凍倆雷龍也是不錯的。

水:6級帶有單體驅散debuff我仍然不看好水,奶量比起幾乎沒有防御概念的游戲的攻擊實在量不足,后期的debuff群體較多,單體驅散你既無法驅散全隊的debuff,還浪費掉了寶貴的一回合。

金屬:不要以為電腦的金屬效果好牛逼你就真的覺得他有那么牛逼。自己用起來感覺沒有想象中那么美好,但是效果也是不錯的,尤其6級之后增加吸收量和反彈。土金屬流派仍然是最好玩的方向,但是對于一個沒有即時PVP和天梯系統(tǒng)的游戲,你擺鐵桶陣和誰玩?對于推后面的圖來說,傷害越來越高越來越集中,能否真的發(fā)揮奇效我仍觀望。首推特工龍,金屬土的完美搭配,同時特工龍的血量成長高。

暗:你滾粗!技能升級的吸血量不會讓你的普通攻擊提高,只是吸血變多了,同時還和防御掛鉤。一個字,渣。你TMD也好意思當最后一個出來的元素。

草:操,草?之前最被我低估的一個元素,尤其是6級的草毒死亡后毒擴散的效果,一回合上毒,二回合切水果加補刀(甚至不用)。直接給對面全體疊毒,傷害極高而且真實傷害。持久戰(zhàn)和防御流抑或攻擊流派都可以選擇練(所以上面推薦了金烏鴉)。

傳奇:上面已經(jīng)說到了,不論PVP或是PVE,帶屬性的在面對電腦時都非常的吃虧,我之前一直相信克與被克的傷害打出來是遠高于傳奇那多出的面板傷害的,可是發(fā)現(xiàn)同樣屬性被克時我動搖了。傳奇很簡單,我就是攻高,你來咬我呀。通過不停地集火一個目標,可以每下打出幾萬的額外傷害,不過前提是對面一個單位兩回合還沒死。攻擊另外目標時就要重新疊buff,發(fā)揮作用的條件有些苛刻。目前的通關情況來看,過關的全部情況基本都是你的輸出夠輕松打的死對面,而不是能守住把對面耗死,戰(zhàn)斗持續(xù)的沒有那么久。

下面評價幾個我自己思考的陣容和我見過你們討論的陣容,只說主功能屬性,123為先后手排位:

1.1傳奇2傳奇3傳奇。單調的可怕,單調的無聊。一眼看到底毫無變化的陣容,你還會玩這游戲幾天呢?實戰(zhàn)情況見單屬性的分析。如果將來推出工會boss。這個陣容是當仁不讓的第一公會標配。

2.1特工龍2傳奇3傳奇。先手上盾同時免死2回合反傷+吸收,讓傳奇的高面板變得更可怕更有效率。是在PVP和PVE中比3傳奇更合理的存在。

3.1土2金屬3土或1土2金屬3金屬防反流標配,你還能更賤一些嗎,玩的會慢一些,但是很有趣很強力,可是一般快樂都是建立在別人的痛苦上的,人機對戰(zhàn)的非即時戰(zhàn)略,電腦會痛苦嗎?

4.1土2土3土我一直在思索,土土土每回合都給自己加免死,會不會出現(xiàn)一些奇妙的景觀?

5.1草2雷3雷1回合上毒2回合群體雷AOE毒擴散,3回合再次AOE補刀,輸出非常的有效率,直傷都非常的高,配合合理的切水果和23位雷驅散和雷暈眩的變數(shù),有趣,強大。樓主自己心目中的no1.

6.1雷2雷3雷1號位用暈眩。有些單調,能迅速把對面全部都玩殘,由于雷的bug般效果,你是救不活人的,輸出更恐怖,但也同樣單調的無聊。唯一的變化就是你可以把2位的驅散和3位的暈偶爾換個位置玩玩。

7.1草2土3金屬防反流配合毒性看著很不錯可是誰來觸發(fā)毒的擴散呢?草的效果最大化利用還是要配合輸出類。

其余不再舉例。

最后關于退出游戲隨便再說幾句吧,本來是打算把攻略一直做下去的,我自始至終知道bug的存在,但是沒有碰過它一次。玩這個萌萌的游戲初衷很簡單,就是希望將來有工會了,我可以自己有一個很棒的國服工會和老外們拼策略。Bug的出現(xiàn)是個別玩家智慧的結晶,我推崇力量和技術,我也很欣賞所有的攻略組和技術bug小組,他們的樂趣我也能理解,找出bug利用玩的爽,這也是技術狂熱者的愛好。我都可以理解,并且不反對。但是部分人自己用完bug還到處告訴別人方法,讓大部分人知道,趾高氣揚,;一部分人明明用了bug,還在我面前裝作自己玩出來的跟我討論問題,說我無腦噴,呵呵,我無腦?一群連數(shù)據(jù)都拿不出來的人我跟他擺計算擺道理又有什么意義?我不知道你為什么在虛擬世界里這樣飛揚跋扈,可在現(xiàn)實世界里呢?我靠著自己一天拿著你一個月一年的錢,你也能在現(xiàn)實里靠著bug睥睨群雄一覽眾山???犯罪么?你有那個本事么。個別人用著bug無所謂,那是技術宅的專利,當很多很多人都用起bug的時候,這個游戲也就毀了,這就是你們所謂技術的初衷么?在面對社會不公的時候你們據(jù)理力爭,可是到了自己身上,為什么就這樣對待別人的成果,“嚴”于律己,“寬”以待人?不論大部分的bug使用者被停號與否,人心已傷,無意留戀。

你所處的環(huán)境決定了你看問題的角度,我熱愛管理,熱愛技術,但不是毀掉別人的成果,如果你是游戲開發(fā)者,自己的游戲就被這樣毀掉,你是什么樣的難過心情,北歐海盜維京的設定背景,你們都仔細研究地圖發(fā)現(xiàn)海洋和周圍環(huán)境設定的有趣細節(jié)了么,特工龍賣1007鉆,選007很好玩,不是嗎??涩F(xiàn)在都被毀了。第一篇帖子我就說過,我是個PVP玩家,我天性就要競爭,很多人跟我說就當個單機養(yǎng)成完算了,對不起。它不是對我一次性收費的單機游戲,既然他還是個簡單的手游,環(huán)境的不公就是我不能忍的。

不管我再怎么偏執(zhí)鉆牛角尖,還是會有愛這個游戲的人玩下去,我希望還能有更多的人能堅持下去,所以,如果還有玩家能發(fā)出很棒的攻略,我會把我號送給他,雖然做了很多實驗浪費了不少資源,不過還是湊合的,不稀罕我的破號扔了當然更好。

這篇文章的技術部分本打算過幾天再奉上的,由于自己的狂妄偏執(zhí),今天就妄自起筆。部分觀點可能實驗樣本不夠或錯誤,忘諸位理解。祝福每一位還在認真玩這游戲的人新年心想事成。

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