磨劍十二年《暴風(fēng)召喚》今日正式對外公布
2015-01-23 09:45:07來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
磨劍十二年,今朝把示君!
由揚(yáng)訊科技旗下核心團(tuán)隊歷時一年,以經(jīng)典魔獸題材衍生而來,精心打造的3D回合制英雄戰(zhàn)斗手游《暴風(fēng)召喚》,今日正式對外公布!
深耕十二年 打造強(qiáng)大開發(fā)團(tuán)隊
在如今浮躁的手游圈子里,很多粗制濫造、換皮成風(fēng)、毫無技術(shù)含量的手游充斥市場,雖說每天都有無數(shù)款新的手游上線,但能真正讓玩家喜愛的好產(chǎn)品,鳳毛麟角。
那么,這樣的情況出現(xiàn)的原因何在?在排除各種莫名其妙的奇葩隨機(jī)因素之后,歸根結(jié)底,原因,無非以下兩條:
一、公司根基淺薄,缺乏在手機(jī)硬件和軟件兩方面的技術(shù)積累,嚴(yán)重低估了一款經(jīng)典手游產(chǎn)品開發(fā)的技術(shù)難度。
二、倉促跟風(fēng)者眾多,沒有一個擁有資深游戲開發(fā)經(jīng)驗的專業(yè)人士作為制作人帶領(lǐng)團(tuán)隊,更沒有一批能沉下心來,從游戲玩家的角度認(rèn)真制作游戲的優(yōu)秀制作團(tuán)隊。
而這兩點(diǎn)問題,在《暴風(fēng)召喚》的研發(fā)團(tuán)隊里,完全不存在!
首先,《暴風(fēng)召喚》團(tuán)隊所在的公司揚(yáng)訊科技,是一家早在智能機(jī)時代之前就開始深耕手機(jī)市場的手機(jī)硬件和軟件開發(fā)商,其在手機(jī)硬件軟件開發(fā)上的技術(shù)積累,從2002年就開始,至今已十二年有余。僅以對手機(jī)(無論硬件、軟件)的了解,現(xiàn)在手游市場上的絕大部分公司,都無法與之比肩。
其次,《暴風(fēng)召喚》的研發(fā)團(tuán)隊,其核心成員普遍擁有五年以上的游戲從業(yè)經(jīng)驗,大部分來自網(wǎng)易、巨人等游戲業(yè)知名高端研發(fā)公司,其制作人更是從客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲剛剛興起之時即加入游戲行業(yè),至今已有超過十年的開發(fā)經(jīng)驗。
如今,借助手游市場興起的大勢,這個團(tuán)隊推出了他們的首款重量級大作——《暴風(fēng)召喚》,與當(dāng)前市面上數(shù)量眾多的簡單卡牌手游不同,這是一款技術(shù)上更為先進(jìn),以成熟的Unity3D引擎打造的全新3D回合制游戲。
萌系魔獸英雄 回合制不同體驗
在手機(jī)平臺上,《暴風(fēng)召喚》的研發(fā)團(tuán)隊完美實現(xiàn)了堪比大型PC端游戲人物的3D模型接入,其人物形象和技能特效都非常精致。在整體游戲風(fēng)格上,《暴風(fēng)召喚》沒有走寫實路線,而是更偏向于Q版萌系大頭身,無論是魔獸系列里的經(jīng)典英雄、寵物,還是BOSS、野怪,在《暴風(fēng)召喚》中,都會有讓人眼前一亮的全新造型。
而在實際的游戲過程中,《暴風(fēng)召喚》采取了更加輕松娛樂的回合制戰(zhàn)斗模式,讓玩家脫離緊張的即時戰(zhàn)斗模式,能更輕松的沉浸在不同英雄技能搭配和策略的搭配之上,獲得完全不同于一般魔獸題材游戲的體驗。
目前,《暴風(fēng)召喚》正在進(jìn)行內(nèi)部測試,更多的游戲細(xì)節(jié),還有待之后慢慢曝光。
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