《海島爭霸》深不可測 “史上最難策略”實(shí)至名歸
2015-02-02 10:59:21來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
眾所周知,無論是PC時(shí)代,還是更為古老的紅白機(jī)時(shí)代,中國的游戲產(chǎn)業(yè)相較于海外都是略顯落后的。 但是在手游產(chǎn)業(yè),可以說中國與國外是同時(shí)起步的,因研運(yùn)一體化下,手游的生命會(huì)更長,因?yàn)閷τ谟脩舻牧?xí)慣、數(shù)據(jù)等都是一手,不需要經(jīng)過中間步驟,可以更好的版本迭代以及響應(yīng)客戶。至2015年,中國的手游開始逐漸有了超越海外的趨勢,無論是玩法還是技術(shù)層面都開始出現(xiàn)了創(chuàng)新。
我們以百游的《海島爭霸》為例,這款手游是百游專業(yè)團(tuán)隊(duì)工作室歷時(shí)1年精心打磨的全球首款塔防戰(zhàn)爭手游??胺Q“史上最難策略”手游。這款游戲集塔防、戰(zhàn)爭、策略為一體,融入多重經(jīng)典特色玩法。它拋棄卡牌碰碰碰和無腦點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)的簡單玩法,玩家必須腦洞大開后方可攻克難關(guān),從玩法創(chuàng)新和游戲類型上來說都算是2015年度的上乘之作。
通常來說, iOS、Android、美工、策劃、測試,5個(gè)人,用時(shí)3-6個(gè)月不等,投入的資金大約100萬,一個(gè)手游產(chǎn)品就做好了。數(shù)量多了,質(zhì)量上也就肯定參差不齊了,《海島爭霸》的出現(xiàn)不僅領(lǐng)銜了2015塔防戰(zhàn)爭手游,更是在游戲“智商”上給那些無良廠家造成了真正的“硬傷”。
為什么說《海島爭霸》在“智商”上如此有講究呢?“史上最難策略”并非杜撰之說。《海島爭霸》這款游戲真正做到了“重策略,拼智商”,首先,游戲的潛規(guī)則是拒絕菜鳥,所以基于全球同服的設(shè)定,那么玩家都是來自全球的高手;其次逆塔防PVP的玩法中對如何施展防守與進(jìn)攻是十分考究的。就搶占資源為例,每一個(gè)關(guān)卡的兵力并非一致,有的在量上限制兵力,有的在時(shí)間上限制作戰(zhàn),這樣就更加考驗(yàn)玩家的出兵順序和排兵布陣了,是“拋磚引玉”先派部分兵力探虛實(shí)在隨后進(jìn)攻,還是“釜底抽薪”重兵強(qiáng)攻其不備,都是在觀察地形和地方資源部署后,要慎重考慮的問題。不管從游戲的可玩性和用戶粘度,《海島爭霸》都很極具行業(yè)典范。
當(dāng)下,手游市場進(jìn)一步繁榮,但創(chuàng)意保守和同質(zhì)化等問題也是越來越嚴(yán)重。目前含有逆塔防、輕聯(lián)機(jī)元素的手游雖然在國內(nèi)為數(shù)不多,但從市場熱門產(chǎn)品的趨勢來看,《海島爭霸》光就這兩大獨(dú)創(chuàng)元素,“史上最難策略”手游的確實(shí)至名歸。2015,在蓬勃發(fā)展的手游市場,讓我們張開雙臂,讓創(chuàng)新來的更猛烈些吧!
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