幻風(fēng)FPS大作《午夜之星》即將全球上架
2015-02-02 17:30:09來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
有著長(zhǎng)達(dá)半年測(cè)試的幻風(fēng)FPS大作《午夜之星》(Midnight Star)終于宣布了游戲的將在2月5日全球上架!
《午夜之星》出自美國(guó)加州游戲開發(fā)商Industrial Toys之手,其聯(lián)合創(chuàng)始人Alex Seropian曾參與過光暈(Halo)的制作,漫威漫畫家Mike Choi負(fù)責(zé)藝術(shù)效果打造,而著名的科幻小說家John Scalzi將負(fù)責(zé)游戲的故事背景。五星的游戲制作陣容,加上長(zhǎng)達(dá)三年的推敲打磨,我們有理由相信《午夜之星》將為玩家?guī)矸浅2诲e(cuò)的游戲體驗(yàn)。
游戲背景建立在未來120年的科幻世界,宇航員在星際飛船進(jìn)行太空旅行時(shí)受到來自太陽(yáng)系的一個(gè)神秘求救信號(hào)。宇航員在追隨信號(hào)時(shí)不小心被傳送裝置轉(zhuǎn)移到另一個(gè)外部星球,為了求得生存,玩家要和殘暴的外星族群展開激烈戰(zhàn)斗,游戲采用虛幻引擎制作開發(fā),視覺效果非常震撼逼真。
作為一款FPS游戲,游戲創(chuàng)新的移除了虛擬搖桿移動(dòng)的設(shè)置,轉(zhuǎn)而采用自動(dòng)移動(dòng)式,雖在空間移動(dòng)的自由度上有所限制,但讓FPS游戲回歸到了射擊的本源。點(diǎn)擊屏幕任意位置可以對(duì)敵人進(jìn)行射擊,下滑操作可以切換武器,同時(shí)游戲還融入了多點(diǎn)觸控操作,兩指縮合可以調(diào)整瞄準(zhǔn)尺寸,在狙擊槍模式下點(diǎn)擊屏幕還可以進(jìn)行精確瞄準(zhǔn)等等,將每一個(gè)射擊動(dòng)作拆機(jī)并融入到游戲中,給玩家以強(qiáng)烈的代入感
想了解游戲背景故事的玩家也不妨下載與該游戲內(nèi)容相關(guān)的互動(dòng)電子書《午夜星升》(Midnight Rises),至于不乏各類大作的FPS游戲,《午夜之星》又能夠帶來怎樣的新穎體驗(yàn)?zāi)?,讓我們一同期待本周的正式上架?
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