《龍與精靈》VS《影之刃》橫版格斗哪家強(qiáng)
2021-01-11 16:09:35來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
近兩年伴隨著卡牌手游的狂潮,ARPG手游也異軍突起,越來(lái)越多格斗類(lèi)手游逐漸占領(lǐng)市場(chǎng),對(duì)于喜歡格斗游戲的玩家來(lái)說(shuō),雖然猶如迎來(lái)了天堂,但放眼望去,真正好玩的作品有多少呢?ARPG手游也不可免俗的表現(xiàn)出同質(zhì)化嚴(yán)重,游戲品質(zhì)參差不齊,畫(huà)面粗糙玩法單一等諸多問(wèn)題。就目前市場(chǎng)中反響比較好的ARPG手游看來(lái),光宇游戲的首款2.5D魔幻格斗手游《龍與精靈》與網(wǎng)易打造的第一連擊手游《影之刃》可謂勢(shì)均力敵,人氣不相上下,兩者同作為橫版格斗類(lèi)手游,到底誰(shuí)更好玩,值得一番尋味。
【游戲畫(huà)面】
從游戲畫(huà)面上看,雖然采用了最受中國(guó)玩家喜歡的2.5D視角模式,但《影之刃》屬于純東方水墨畫(huà)風(fēng),濃墨重彩下描繪出一個(gè)異于傳統(tǒng)的寫(xiě)意江湖,《龍與精靈》則以西方魔幻世界為背景,畫(huà)面沉重細(xì)膩,充滿(mǎn)濃厚的時(shí)代感和神秘感,比起中式墨筆勾勒出的線(xiàn)條,更顯大氣典雅之姿,在視覺(jué)效果上也更具立體感。
評(píng)分:《龍與精靈》★★★★☆ 《影之刃》★★★★
【格斗打擊感】
作為ARPG手游,格斗是永恒的主題,打擊感是衡量一款A(yù)RPG游戲格斗體驗(yàn)的標(biāo)尺。《影之刃》在戰(zhàn)斗時(shí)雖然也以快、狠著稱(chēng),但在畫(huà)面感上顯得較為生硬,并且只能橫向操作,無(wú)法平行移動(dòng),失去了格斗打擊的真實(shí)操作感,而《龍與精靈》在打斗中,技能多以擊倒和擊飛為表現(xiàn)形式,攻擊時(shí)張力極大,技能特效生動(dòng)酷炫,硬直強(qiáng)度也遠(yuǎn)超《影之刃》,勁爆打擊快感獨(dú)一無(wú)二。
評(píng)分:《龍與精靈》★★★★★ 《影之刃》★★★☆
【戰(zhàn)斗形式】
《影之刃》在戰(zhàn)斗中,延續(xù)了傳統(tǒng)的格斗對(duì)打模式,不停出招直至擊倒對(duì)方,《龍與精靈》在此基礎(chǔ)上,就比較敢于創(chuàng)新了,獨(dú)創(chuàng)變身玩法,戰(zhàn)斗中怒氣滿(mǎn)值時(shí)可以一鍵變身為狂暴原始種族形態(tài),戰(zhàn)斗力驟增數(shù)倍,瞬間提升了格斗的樂(lè)趣和快感。
評(píng)分:《龍與精靈》★★★★★ 《影之刃》★★★
【連擊效果】
《龍與精靈》在戰(zhàn)斗打擊感和多元的戰(zhàn)斗模式中,比《影之刃》都有更優(yōu)質(zhì)的體驗(yàn),但《影之刃》作為第一連招動(dòng)作手游,將連招技能作為游戲最出色的賣(mài)點(diǎn),打造出一套完美的連招系統(tǒng)?!洱埮c精靈》加上變身按鈕,在戰(zhàn)斗中能攜帶5個(gè)技能,但《影之刃》中,玩家可以通過(guò)組接3-10個(gè)技能,形成一套連招,10個(gè)技能全部放完才CD幾秒,在戰(zhàn)斗中以敵人難以想象的速度招招制敵,超級(jí)爽快!
評(píng)分:《龍與精靈》★★★☆ 《影之刃》★★★★★
從以上對(duì)比中可以看出,《龍與精靈》除了在連擊效果上比《影之刃》稍遜一籌,在游戲畫(huà)面、格斗打擊感和多元的戰(zhàn)斗形式上,都擁有超越《影之刃》的非凡魅力,玩橫版格斗,就得選最好的!《龍與精靈》2015即將震撼來(lái)襲,絕對(duì)是你體驗(yàn)極致格斗的不二之選!
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