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策略動(dòng)作手游《三國之亂舞》2月9日雙端首發(fā)

2021-01-11 16:14:19來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

三國之亂舞

評(píng)分: 3.5 分游戲類型:手機(jī)網(wǎng)游

語言:中文大小: 118.21MB

今日,國內(nèi)領(lǐng)先的媒體門戶新浪正式對(duì)外宣布,聯(lián)合昆侖游戲在旗下新浪微博、新浪網(wǎng)推出日式三國策略動(dòng)作手游《三國之亂舞》。據(jù)悉,《三國之亂舞》將于2月9日正式迎來iOS、安卓雙端首發(fā),屆時(shí),新浪將注入旗下全平臺(tái)資源力推,并且新浪微博用戶可一鍵登錄游戲。

策略動(dòng)作手游《三國之亂舞》2月9日雙端首發(fā)

新浪聯(lián)手昆侖游戲發(fā)行《三國之亂舞》

投入超3000萬 新浪注入新浪微博全平臺(tái)資源力推

作為國內(nèi)首屈一指的社交平臺(tái),新浪微博目前的日均活躍用戶數(shù)為7660萬,月均活躍用戶數(shù)為1.67億,其中70%以上來自移動(dòng)端,主力用戶為80、90后。雖然以web業(yè)態(tài)起家,但新浪微博客戶端無疑是國民手機(jī)中除了騰訊微信之外第二個(gè)必裝應(yīng)用,海量的用戶是發(fā)行《三國之亂舞》的有力保障。據(jù)悉,為打好這一戰(zhàn),新浪不惜砸下超3000萬元的資源力推,包括微博開屏廣告、粉絲消息、應(yīng)用推送以及一些稀缺廣告資源,全力推進(jìn)《三國之亂舞》的營銷。

品牌營銷加游戲分發(fā) 微博式的共贏模式

此前,新浪微博作為移動(dòng)端的強(qiáng)曝光平臺(tái),已經(jīng)在多款成功手游產(chǎn)品中顯示了其強(qiáng)大的推送能力,而此次以發(fā)行者的身份入局,新浪微博顯然已經(jīng)備足彈藥。業(yè)內(nèi)人士分析,新浪微博此次為《三國之亂舞》預(yù)備的資源,顯然并不是單純沖著“分發(fā)”而去,而是充分利用微博的媒體屬性,將品牌營銷與導(dǎo)量有機(jī)結(jié)合,與騰訊、陌陌不同的是,微博上強(qiáng)大的品牌曝光也讓《三國之亂舞》的渠道合作商們能從中分一杯羹,實(shí)現(xiàn)全平臺(tái)共贏。

與大V同臺(tái)競(jìng)技 微博入局帶來顛覆性游戲社交

作為一個(gè)具有媒體屬性的平臺(tái),新浪微博不僅僅能為游戲帶來品牌曝光,更可以在游戲內(nèi)的玩家社交上,玩出更多花樣。據(jù)了解,《三國之亂舞》目前已經(jīng)完成新浪微博賬號(hào)登陸對(duì)接工作,正在對(duì)用戶關(guān)系鏈的導(dǎo)入做準(zhǔn)備,用戶的微博關(guān)注關(guān)系,不僅僅可以實(shí)現(xiàn)相互送體力等傳統(tǒng)節(jié)目,更能帶來與微博大V同臺(tái)競(jìng)技的奇妙體驗(yàn)。從微信朋友圈,到陌陌陌生人社交,這種近距離與大V和關(guān)注對(duì)象一起游戲的模式,將徹底顛覆游戲內(nèi)關(guān)系社交。

據(jù)了解,《三國之亂舞》將于2月9日正式開啟安卓、iOS雙端首發(fā),新浪聯(lián)手昆侖游戲發(fā)行《三國之亂舞》能為業(yè)界帶來哪些新的變化?讓我們拭目以待。

關(guān)于《三國之亂舞》:

《三國之亂舞》是一款具有日式畫風(fēng)的三國題材策略動(dòng)作手游,與傳統(tǒng)三國手游不同的是,《三國之亂舞》是一款迎合80、90后的RPG產(chǎn)品,在人物的繪制上,《三國之亂舞》采用了純?nèi)帐绞掷L畫風(fēng),還原了超300三國名將,并加入了獨(dú)特的美人系統(tǒng),三國美人的美色、才藝、品德均可以在戰(zhàn)斗中加分。游戲在玩法上類似于當(dāng)前主流的RPG手游,橫向推圖,角色共用怒氣,玩家可手動(dòng)控制釋放大招。

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