再看《少年三國志》:少年向三國題材怎么玩?
2015-02-19 12:22:24來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
在2014年手游下載榜百強當中,三國題材以15.74%的比例高居榜首,受到不同年齡段玩家一致認可。從PC端到移動端,三國題材游戲精品如云,能否成為手游廠商的淘金熱點,關鍵還看你怎么玩。
游族網(wǎng)絡《少年三國志》的推出給游戲圈提供了一個全新的思路,三國題材可以在細分用戶的挖掘上取得突破。
游族網(wǎng)絡少年三國志
少年向故事注入熱血元素 移動互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展趨勢報告顯示,伴隨著70、80后用戶的固化,年輕一代的90后、00后正逐漸成為移動應用用戶中最具活力的群體。這群朝氣蓬勃的用戶更青睞不斷成長的勵志故事,遲暮英雄老氣橫秋的形象難以與之產(chǎn)生共鳴?;诖?,《少年三國志》在卡牌人物設定上凸顯年輕化特色,所有三國時期人物統(tǒng)一設定為16歲少年,青春熱血的主人公雄心壯志挑戰(zhàn)群雄,從而形成了整個游戲的故事主線。
《少年三國志》制作人頗具三國情懷,深諳其中精彩故事。他以懦弱形象示人的劉表舉例,少年劉表也曾青春熱血意氣風發(fā),曾經(jīng)單槍匹馬殺入荊州,搞定荊襄九郡五十四州,并成功收復蔡蒯黃馬等八大家族。若用每個三國人物人生最輝煌的成就構(gòu)建故事體系的話,整款游戲的熱血度將大幅提升,極大引發(fā)少年玩家的關注及興趣。
炫酷畫面觸摸二次元幻想
90后年輕用戶從小看慣了好萊塢大片,經(jīng)受過端游、頁游的洗禮,可以說是標準的“視覺系”用戶。《少年三國志》在立項時便明確要打造出極具沖擊性的畫面效果,否則極難獲得目標用
少年三國志
制作人在采訪中透露,為了打造炫酷的戰(zhàn)斗畫面,《少年三國志》放棄了傳統(tǒng)卡牌那種單調(diào)的碰撞式戰(zhàn)斗,將卡牌人物立體化,并模擬序列幀戰(zhàn)斗,提升人物之間戰(zhàn)斗的緊張感,創(chuàng)新采用的合計技能,通過炫酷的戰(zhàn)斗畫面來吸引少年用戶。
多場景互動刺激玩家參與
被稱為第一代“網(wǎng)絡原住民”的90后更熱衷于吐槽等強互動參與形式,《少年三國志》甚至在UI交互上一改以往傳統(tǒng)卡牌靜態(tài)、平面的設計風格,呈現(xiàn)出動感、酷炫、立體等熱血特色,將UI場景化作為交互設計中的一個核心。
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