《世界2》新怪物增加中國(guó)元素 僵尸BOSS現(xiàn)身
2015-02-28 10:25:16來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
如今說(shuō)起西方風(fēng)格的國(guó)產(chǎn)游戲佳作,許多玩家都會(huì)不約而同地想到《世界2》。
雖然《世界2》是一款國(guó)產(chǎn)游戲,但該系列卻正以出眾的世界性元素在全球范圍內(nèi)俘獲著越來(lái)越多忠誠(chéng)的玩家。無(wú)論是游戲中西方味十足的角色、裝備、場(chǎng)景、UI,還是官方“先海外再?lài)?guó)內(nèi)”的全球發(fā)行策略,都昭示著這是一款雄心勃勃、準(zhǔn)備在國(guó)際市場(chǎng)上大展拳腳的作品。
然而,正當(dāng)所有人都以為《世界2》要在西方魔幻這條康莊大道上一路磕到底的時(shí)候,他們又不按理出牌了。近日,谷得游戲正式放出了《世界2》系列的首個(gè)中國(guó)風(fēng)BOSS“迷霧王爺”,鮮明強(qiáng)烈的造型風(fēng)格引發(fā)陣陣驚艷之聲。
據(jù)悉,“迷霧王爺”以中國(guó)民間傳說(shuō)中的“僵尸”形象為創(chuàng)作原型,并參考了80年代港產(chǎn)僵尸片的經(jīng)典造型。新BOSS由弱小但狡黠無(wú)比的本體和強(qiáng)悍兇殘的分靈體組成,不僅是首個(gè)中國(guó)風(fēng)BOSS,更成為了《世界2》系列的首個(gè)“雙打”BOSS。
通過(guò)官方放出的宣傳圖,我們似乎可以對(duì)新BOSS的攻擊套路進(jìn)行大致的猜測(cè):分靈體體型龐大,且造型兇悍,應(yīng)該是“肉盾”和主輸出,以物理傷害為主;主體外形弱小,手中揮舞著起引導(dǎo)和指揮作用帛旗,應(yīng)該是分靈體的“大腦”,并可能擁有一定的魔攻輸出。
不怕神一樣的對(duì)手,就怕對(duì)手還帶著隊(duì)友!倘若“迷霧王爺”的本體和分靈體默契配合,將意味著闖關(guān)難度的直線提升,由于無(wú)法準(zhǔn)確定位輸出,此前玩家中流行的 “群狼戰(zhàn)術(shù)”或許再無(wú)用武之地。
關(guān)于《世界2》
《世界2》(The World OnlineⅡ)是由谷得游戲與臺(tái)灣OXON工作室聯(lián)手打造的一款跨平臺(tái)3D動(dòng)作游戲,是谷得游戲旗下經(jīng)典游戲《世界OL》同IP顛覆續(xù)作。游戲以全3D場(chǎng)景物理破壞效果、單地圖巨型BOSS通關(guān)挑戰(zhàn)、自由開(kāi)放的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)和跨平臺(tái)多屏無(wú)縫體驗(yàn)為主打賣(mài)點(diǎn)。目前,《世界2》已推出先行體驗(yàn)單機(jī)版本《世界2:魔物狩獵》,并計(jì)劃在2015年推出多人在線正式版本。
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《世界2》官方網(wǎng)站:www.worldonline2.com
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