《部落之怒》攻防相克反助陣大BOSS
2015-03-09 13:28:36來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
打怪、升級(jí)、強(qiáng)化裝備……傳統(tǒng)游戲里,打怪升級(jí)幾個(gè)環(huán)節(jié)就似固定模式一般,無(wú)論游戲情節(jié)如何變更,玩起來(lái)也就是不斷循環(huán)這一過(guò)程。為了突破瓶頸,策劃大叔們可謂是絞盡腦汁,而喪心病狂的《部落之怒》為了“上位”,更是推出攻防相克系統(tǒng)反助陣大BOSS們。實(shí)在是——干得漂亮!
【攻防裝備 BOSS也有】
游戲世界里,玩家們總是一大堆裝備防護(hù)。遇到強(qiáng)敵戰(zhàn)敗了,回頭強(qiáng)化一下裝備,提升戰(zhàn)斗力再回來(lái)就可以把BOSS虐成渣。BOSS們都哭瞎了,游戲這么欺負(fù)人家真的可以嗎?于是,為了維護(hù)BOSS們的尊嚴(yán),《部落之怒》給BOSS們也發(fā)了攻防裝備,這次,玩家們哭了……
【屬性有別 攻防相克】
《部落之怒》里,玩家及BOSS們擁有同樣的攻防系統(tǒng):攻擊裝備有三種屬性,每種屬性都有其相對(duì)應(yīng)的防御裝備,而最重要的是,這三種屬性互相克制。舉個(gè)栗子,如果玩家屬于普通攻擊的英雄,同時(shí)也就是重甲類型,此時(shí),BOSS若屬于穿刺攻擊類型,那他同時(shí)就是皮甲類型,可以克制住玩家!
【攻打BOSS 陣容何解】
當(dāng)攻防屬性不再是英雄們的專屬,當(dāng)BOSS們也有自己的攻防屬性時(shí),玩家戰(zhàn)斗時(shí)的陣容選擇就變得更加策略性了。這種情況下要打敗BOSS,恐怕只有力量高于BOSS,且善于根據(jù)英雄的裝備屬性排兵布陣,才可能攻破強(qiáng)敵了!考驗(yàn)玩家們戰(zhàn)斗策略能力的時(shí)候到了!
國(guó)內(nèi)首款劃線即時(shí)RPG游戲《部落之怒》,精心搭建各層關(guān)卡,滑線掌控,技能控制,高端打擊體驗(yàn)感。ELO戰(zhàn)力隨機(jī)匹配玩法,展現(xiàn)自我價(jià)值的平臺(tái),幾十種的傭兵組合陣容,讓你打造頂級(jí)魔獸傭兵團(tuán)可在挑戰(zhàn)中無(wú)往不利。掌中魔獸奧義卡牌自由組合,朋友,你還在Wait what? We want you。
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