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史詩格斗玩家回憶錄:那些年我玩過的橫版格斗

2015-03-11 11:36:58來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

那些年我們還是小學(xué)生的時候,不知疲倦的邊躲避爸媽的突擊檢查邊穿梭于各個街機(jī)廳;那些年我們剛接觸到小霸王的時候,每當(dāng)放假就是約好同學(xué)一起沉迷于魂斗羅的世界;現(xiàn)在的你,是否還記得那些經(jīng)典的格斗游戲,陪伴我們度過燃燒的歲月?

格斗游戲,簡稱FTG,是動作游戲中的重要分支。畫面通常是玩家分為兩個或多個陣營相互作戰(zhàn),使用格斗技巧擊敗對手獲取勝利。最初的格斗游戲不管是操作,場景,角色都比較單調(diào)。

史詩格斗玩家回憶錄:那些年我玩過的橫版格斗

《拳皇》游戲截圖

2D橫版格斗是早期最經(jīng)典的格斗模式,《拳皇》是此類游戲中最負(fù)盛名的游戲之一。后經(jīng)SNK日本開發(fā)商不斷完善其畫質(zhì)、場景、操作等多個方面,使得格斗游戲逐漸形成一個獨立的游戲分支。

史詩格斗玩家回憶錄:那些年我玩過的橫版格斗

《鐵拳》游戲截圖

隨著3D技術(shù)的發(fā)展,格斗游戲也逐漸從2D向3D轉(zhuǎn)變,這個時期內(nèi),《鐵拳》的橫空出世,引起了巨大的轟動。雖然角色外觀略顯僵硬,但全新的體驗?zāi)J阶尡姸嘤螒驉酆谜呒娂娭浴?/p>

史詩格斗玩家回憶錄:那些年我玩過的橫版格斗

地下城與勇士》游戲截圖

在進(jìn)入網(wǎng)游時代后,玩家對格斗游戲的操作、交互、特效等多方面有了新的需求。而格斗游戲也開始融入更多的競技及交互元素。其中《地下城與勇士》便是突出的代表性作品。《地下城與勇士》堅持自己經(jīng)典2D橫版畫面,擁有出色的玩家交互性,在3D橫行的年代里,依然取得巨大的成功。

史詩格斗玩家回憶錄:那些年我玩過的橫版格斗

時空獵人》游戲截圖

從2013年開始,手游行業(yè)開始異軍突起,橫版格斗手游也在快速成長。其中名氣最大的《時空獵人》以海量廣告出現(xiàn)在玩家的眼前,然而《時空獵人》雖然繼承了經(jīng)典的橫版格斗,但是其過快的升級速度,過少的活動等多個方面成為游戲最大的失敗之處。

從橫版格斗游戲發(fā)展至今,從街游到端游再到手游,其中街游及端游中都會存在那幾款一直令人回味的經(jīng)典橫版格斗游戲。然而橫版格斗手游卻一直無法出現(xiàn)一款經(jīng)典之作。不過近日得知,在海外廣受好評的《靈魂劍舞》即將進(jìn)入國服,非常期待《靈魂劍舞》能帶給眾多格斗游戲愛好者一個全新的體驗~

史詩格斗玩家回憶錄:那些年我玩過的橫版格斗

《靈魂劍舞》游戲截圖

據(jù)《靈魂劍舞》國服發(fā)行商蝸牛爆料,《靈魂劍舞》同《地下城與勇士》一樣,在繼承2D橫版格斗模式的基礎(chǔ)上,在職業(yè)體系及技能系統(tǒng)方面突破甚大。全新開啟15大職業(yè)供玩家選擇,職業(yè)自由切換告別枯燥練級;獨創(chuàng)靈魂必殺技,體驗爆表打擊感。目前,《靈魂劍舞》官網(wǎng)(//ss.woniu.com)已經(jīng)開啟預(yù)約了,喜歡的玩家可以先行預(yù)約。

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