管線過(guò)關(guān)新作《Dungeon of Madness》即將推出
2015-03-15 14:44:35來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
《Dungeon of Madness》是一款結(jié)合 Pipeline 管線玩法與 RPG 要素的手機(jī)游戲,由游戲團(tuán)隊(duì) Game Stew 所研發(fā)!
Game Stew 近日曝光了這款游戲,其中包括游戲設(shè)計(jì)理念以及玩法部分的詳細(xì)資料。Game Stew 先前曾在 iOS 平臺(tái)推出過(guò)一系列像素風(fēng)格的游戲,例如《Tower of Fortune》、《War if Eclipse》等。
游戲玩法
英雄
官方比喻游戲中的英雄就像是水管中倒入的通樂,會(huì)順著玩家規(guī)劃的路線流向并清除各種敵人障礙。過(guò)程中碰到死路設(shè)計(jì)會(huì)回彈,遇到 T 字路口則會(huì)順時(shí)針轉(zhuǎn)向。玩家必須善用這兩個(gè)機(jī)制突破地城中的種種障礙,順練全盤規(guī)劃能力。
游戲上市時(shí)預(yù)定提供 36 名英雄,玩家不需轉(zhuǎn)蛋,即可依照游戲進(jìn)度或完成特殊條件等方式解鎖他們
英雄們有各自的技能樹,也能夠升級(jí)強(qiáng)化
地磚
目前游戲地城的設(shè)定大小是 7x7 格,通路則有 5 種,官方表示地城雖然是隨機(jī)組合,但為了避免卡關(guān),游戲團(tuán)隊(duì)在磚塊種類、數(shù)量與擺放位置上均相當(dāng)嚴(yán)謹(jǐn)?shù)倪M(jìn)行設(shè)計(jì)。為了避免極小機(jī)率的特殊組合卡關(guān),游戲也將會(huì)設(shè)置 Retry 的功能供玩家使用。
技術(shù)發(fā)揮的空間
游戲過(guò)關(guān)條件基本上可區(qū)分為:殺光怪、撿隨機(jī)位置 Key、走到門進(jìn)入下一關(guān)叁步驟,讓每次關(guān)卡在游玩上都是全新的挑戰(zhàn)。此外游戲也設(shè)定了其他叁種副任務(wù)。
寶箱任務(wù):拿光金幣會(huì)生出金寶箱,取得后完成。
人質(zhì)任務(wù):完成隱藏條件會(huì)生出食物,拿了可解除人質(zhì)詛咒,引導(dǎo)人質(zhì)出門可完成。
時(shí)間任務(wù):90 秒內(nèi)過(guò)關(guān)可完成。
圖片中的英雄正在試圖擊敗游戲 Boss
隨著關(guān)卡進(jìn)階,玩家若是同時(shí)要照顧英雄、人質(zhì)、怪物、機(jī)關(guān),肯定會(huì)顯得手忙腳亂。因此官方在附加任務(wù)的設(shè)定上定位為額外給予玩家的獎(jiǎng)勵(lì),完成越多就能夠獲得金幣以及紅利。
之所以設(shè)定這樣的機(jī)制,官方表示想簡(jiǎn)單玩的玩家專心過(guò)關(guān)即可,但肯定玩家不會(huì)輕易放過(guò)完成一半的任務(wù)。而在解附加任務(wù)的同時(shí),得到了成就感、金幣獎(jiǎng)勵(lì)、了解了敵人與機(jī)關(guān)特性,同時(shí)也在無(wú)形中提升足以面對(duì)后續(xù)關(guān)卡的技術(shù)。
變化性
點(diǎn)擊地磚就旋轉(zhuǎn) 90 度,這就是游戲的核心機(jī)制。官方指出這機(jī)制除了讓英雄能夠接近他該靠近的東西,例如敵人、寶藏之外,也可讓他遠(yuǎn)離,甚至是故意截?cái)嗲昂?,讓英雄停留塬地攻擊敵人?/p>
附圖為女英雄把自己關(guān)起來(lái),啟動(dòng)四周電鋸、指揮兩顆鐵球清空敵人
一樣的游戲,但怎么玩可讓玩家自由發(fā)揮
若玩家盤面規(guī)劃能力強(qiáng),更可同時(shí)規(guī)劃敵人的路徑。讓敵人走向或遠(yuǎn)離英雄、利用機(jī)關(guān)協(xié)助宰殺敵人等行為都是可達(dá)成的變化。而越進(jìn)階的關(guān)卡,越強(qiáng)調(diào)這些變化的空間。例如遇到狂發(fā)火球的 Boss,與其近戰(zhàn),還不如引導(dǎo)鐵球去砸爛他來(lái)得安全有趣。
RPG 手機(jī)新作《Dungeon of Madness》目前已送交蘋果審核,預(yù)定近期內(nèi)在 iOS 平臺(tái)推出,游戲?qū)脮r(shí)將采付費(fèi)下載制營(yíng)運(yùn)。
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