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城戰(zhàn)手游《王者之路》:三個(gè)業(yè)界老兵的“傳奇夢(mèng)”

2015-03-24 11:18:18來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

不知道有多少傳奇玩家還記得當(dāng)年在新手村屠雞殺鹿時(shí)的新奇體驗(yàn)、打怪爆出極品裝備時(shí)的欣喜若狂、萬(wàn)人攻打沙巴克城時(shí)的熱血沸騰?《熱血傳奇》無(wú)疑是不少70、80后老玩家至今印象深刻的網(wǎng)游初體驗(yàn)。14年過(guò)去了,這款游戲依然屹立在競(jìng)爭(zhēng)慘烈的端游市場(chǎng),成為業(yè)界神話。

2013年,手游的迅速崛起讓早已成家立業(yè)的傳奇老玩家們終于可以利用碎片時(shí)間再次接觸游戲,市場(chǎng)也同樣需要一款完美再現(xiàn)傳奇玩法并針對(duì)移動(dòng)端特點(diǎn)有所突破的手游力作。于是,三個(gè)曾經(jīng)在盛大傳奇項(xiàng)目中擔(dān)任要職的關(guān)鍵人物再度聚首,只為延續(xù)心中多年不變的“傳奇夢(mèng)”。

城戰(zhàn)手游《王者之路》:三個(gè)業(yè)界老兵的“傳奇夢(mèng)”

(左起:譚群釗、楊慶、岳弢)

總監(jiān)制譚群釗

原盛大游戲董事長(zhǎng)兼CEO,盛大網(wǎng)絡(luò)聯(lián)合創(chuàng)始人之一,曾親自擔(dān)任盛大游戲旗下多款產(chǎn)品《傳奇》、《傳奇世界》、《星辰變》、《零世界》的制作人。

監(jiān)制岳弢

2002年初加入盛大,從技術(shù)工程師做起,歷任《傳奇》項(xiàng)目技術(shù)經(jīng)理、網(wǎng)絡(luò)部經(jīng)理、技術(shù)中心副總監(jiān),后與史玉柱、林海嘯共同創(chuàng)辦“征途網(wǎng)絡(luò)”(巨人網(wǎng)絡(luò)前身)。

制作人楊慶

2007年加入盛大游戲,任傳奇工作室執(zhí)委會(huì)執(zhí)委、產(chǎn)品總監(jiān),負(fù)責(zé)《傳奇外傳》、《傳奇歸來(lái)》等產(chǎn)品,2012年加盟空中網(wǎng),任上海子公司總經(jīng)理,將跨時(shí)代作品《激戰(zhàn)2》引進(jìn)中國(guó),現(xiàn)為煉火網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)始人 CEO。

在《王者之路》“三劍客”中,譚群釗和岳弢二人早已有了自己的事業(yè),多年來(lái)未曾涉足游戲一線,此次跨公司、跨平臺(tái)兼職出任項(xiàng)目監(jiān)制,為游戲提供了不少研發(fā)方向的新思路,這其中除了情懷更彰顯了男人間的真友誼。

城戰(zhàn)手游《王者之路》:三個(gè)業(yè)界老兵的“傳奇夢(mèng)”

而手游《王者之路》真正的立項(xiàng)發(fā)起,來(lái)自上海煉火網(wǎng)絡(luò)CEO楊慶。2001年,還在讀大學(xué)的楊慶便已經(jīng)是傳奇1區(qū)聯(lián)通的精英玩家,因?yàn)閷?duì)傳奇的執(zhí)著,大學(xué)畢業(yè)的楊慶輾轉(zhuǎn)幾家公司后最終如愿進(jìn)入盛大開(kāi)始職業(yè)生涯。在最近的一條微信朋友圈中他寫(xiě)到:“傳奇、盛大圓了我的游戲夢(mèng),改變了我一生。傳奇里找回本已失去的老婆,10年工作皆因傳奇,現(xiàn)在重回原點(diǎn)繼續(xù)傳奇路!”懷著打造一款經(jīng)典傳奇玩法手游的理念,他找到其在傳奇工作室的老上司譚群釗以及《征途》的聯(lián)合創(chuàng)始人岳弢這兩位業(yè)界大佬出馬兼職擔(dān)任游戲監(jiān)制,以顧問(wèn)的形式參與游戲研發(fā),三人一拍即合,確立了新作《王者之路》主打PK城戰(zhàn)的玩法基調(diào),在業(yè)內(nèi)以眼光獨(dú)到聞名的譚群釗還成為了公司的天使投資人,引入其做為創(chuàng)始合伙人的基金公司“豐厚資本”對(duì)煉火網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行了天使投資。

經(jīng)常有人討論傳奇為什么能一火十幾年,普遍的看法是得益于自由度極高的PK設(shè)定,無(wú)論是個(gè)人切磋還是團(tuán)隊(duì)競(jìng)技都隨處可見(jiàn),而全服頂尖公會(huì)鏖戰(zhàn)沙城的刺激更是游戲兄弟情的最好注腳,想必譚岳楊三人比任何玩家都深知其精髓之處。所以在《王者之路》中,我們?cè)僖淮我?jiàn)到了追求極度自由的PK模式和熟悉的戰(zhàn)法道鐵三角,也第一次見(jiàn)到了手機(jī)端的大規(guī)模無(wú)穿人攻城戰(zhàn)。

城戰(zhàn)手游《王者之路》:三個(gè)業(yè)界老兵的“傳奇夢(mèng)”

但站在巨人的肩膀并不等于一味的模仿,《王者之路》在操作模式上原創(chuàng)了面向手機(jī)的技能系統(tǒng),搖桿移動(dòng)與指向點(diǎn)擊相結(jié)合并讓玩家可以更易用的對(duì)技能快捷鍵進(jìn)行設(shè)置,帶來(lái)不輸端游的爽快PK體驗(yàn)。不僅如此,激戰(zhàn)2的項(xiàng)目經(jīng)歷讓楊慶看到了無(wú)鎖定戰(zhàn)斗對(duì)于PK真實(shí)感和熱血程度的提升,也大膽的在《王者之路》中引入。對(duì)于PK類游戲新手來(lái)說(shuō),無(wú)鎖定戰(zhàn)斗不需要切換目標(biāo),減少了繁瑣的操作,上手更為容易,但對(duì)于此中高手來(lái)說(shuō)精準(zhǔn)的走位更加重要,預(yù)判對(duì)手的攻擊才能讓玩家占得PK先機(jī)。

城戰(zhàn)手游《王者之路》:三個(gè)業(yè)界老兵的“傳奇夢(mèng)”

由于《王者之路》還處于最后的完善階段,更多的游戲細(xì)節(jié)筆者也無(wú)從得知,但三位業(yè)界老兵的聯(lián)手相信能給這款手游刻下鮮明的傳奇烙印,讓我們共同期待它以無(wú)穿人、無(wú)鎖定的PK城戰(zhàn)玩法為國(guó)內(nèi)手游業(yè)帶來(lái)更多可能,重現(xiàn)昔日PK網(wǎng)游的輝煌!

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