天天槍戰(zhàn)今日開測 小編“負(fù)責(zé)”點評
2015-03-26 17:48:11來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
《天天槍戰(zhàn)》是天象互動2014年10月20日發(fā)行,于今日開測的萌版僵尸類射擊手游。游戲深入營造了“生化喪尸”類題材的恐怖氣氛,華麗酷炫的戰(zhàn)斗特技,全新的……嗶,嗶,嗶…等等,你們想看這樣的評測嗎?反正小編覺得沒意思,這TM是評測嗎?這就是吹牛逼!小編要做一個負(fù)責(zé)的評測!
那是一個漆黑的夜晚,小編正蹲著路邊吃饅頭。最近沒有評測,生活品質(zhì)都降低了。唉,滴~手機(jī)來了一個短信,Maple(小編的筆名)[編輯大人才不會告訴你們這篇文章的小編 叫財財 呢],有評測,做不做?原來是主編的短信,“做,當(dāng)然做”我立馬回復(fù)過去,不做飯都沒得吃了。作為一個游戲行業(yè)的農(nóng)民工,生活不易啊。
游戲畫面 8分
游戲伊始
一看見游戲的初始畫面,看到這兩妹子,哇,日漫萌系風(fēng)格是小編的最愛啊。小編果斷選了妹子,你這號稱蘿莉打僵尸,不選蘿莉,哪來的蘿莉給你打僵尸啊。
加載畫面
這小蘿莉,這畫風(fēng),這姿勢,咳咳咳...我想看這個游戲的程序員,你確定讓我們操控這萌萌噠的妹子去打惡心的僵尸?你就不怕廣電總局跟你裁掉,改成蘿莉頭戰(zhàn)僵尸嗎?(喂主人,話說這關(guān)廣電總局什么事啊,游戲不該廣電總局管好嗎。再說,這尺度可以接受,OK?我們是正義的勇士,哦不,萌妹子。)
終于進(jìn)入了游戲,小編又忍不住吐槽游戲劇情了。你看那個束發(fā)的妹子明明比我的萌妹子強(qiáng)壯那么多,居然打不過僵尸要我來幫忙。不可思議的是,居然我隨便打兩槍就打死了一群僵尸。
這么多子彈飄過來的設(shè)定,莫非是,馬卡斯……對!雷電大BOSS的既視感啊!
總之,從加載畫面到游戲畫面,都是比較不錯的。但整個游戲界面的面板非常繁瑣,沒辦法這是手游的弊端,一寸屏幕一寸金,只可惜這金子太小了。特別反感的是,系統(tǒng)消息。雖然設(shè)定可以關(guān)閉當(dāng)前消息,但如果有新的小心會立馬彈出。像是調(diào)戲你一樣:來打完呀,來打我呀。誒,你打死我了,還有我兒子,孫子,子子孫孫無窮無盡……小編給它跪了,剛剛同事還問我為什么跪在地上玩游戲……
音效 6.5分
相比于它的畫面,音效就顯得不那么突出了??梢哉f是毫無創(chuàng)新,既沒有非常強(qiáng)力“動次打次”打擊樂,也沒有符合它游戲本身二次元的柔和。唯一有點亮點的地方就是妹子的配音還不錯。
操作 8.5分
這棒棒糖僵尸是什么鬼?為什么會飛啊?我的槍又是打哪里?它一臉悲傷的表情,游戲策劃你過來,這么萌的僵尸,我打你妹啊,人家很可憐的說。
好了好了,回到正題:游戲本身的操作區(qū)別了大多數(shù)FPS類游戲的第一人稱,采用了第三人稱的操作方式。這種操作方式的好處就是視野廣闊清晰,不會造成視覺疲勞,符合它休閑的主題。另外,它可以自動戰(zhàn)斗、自動瞄準(zhǔn)。取消了這兩樣,也不乏可以有細(xì)膩的游戲操作感受。唯一不好的設(shè)定就是,鏡頭的定焦智能化。什么是鏡頭定焦智能化?鏡頭定焦智能化就是由系統(tǒng)判定你當(dāng)前人物是否在畫面內(nèi),不在的話鏡頭會隨之移動。一般游戲采用的都是人物永遠(yuǎn)定焦在鏡頭的中心點。雖然這個設(shè)定是一種創(chuàng)新,但對于習(xí)慣了定焦中心的玩家來說,感受會非常不爽。
系統(tǒng) 7分
社交系統(tǒng)
天天槍戰(zhàn)社交除了聊天以外,還添加了類似于幫派的軍團(tuán)系統(tǒng),創(chuàng)建條件很簡單,玩家的等級在達(dá)到21級(完成21級主線任務(wù))后便可申請創(chuàng)建軍團(tuán),軍團(tuán)容納的人數(shù)根據(jù)軍團(tuán)等級設(shè)定。
槍支系統(tǒng)
《天天槍戰(zhàn)》的槍支主要分3種系列,分別是火屬性、雷屬性、冰屬性。你也許奇怪,為什么槍也分屬性。小編給你稍微點睛一下你就明白了:首先你得明白這游戲有競技場玩法和排行榜的設(shè)定,單單裝備強(qiáng)力一種武器在競技場是混不下去的。如果你以火武器以依抗之,敵方土豪定買冰武器來抵抗我方土豪。我方土豪定又買雷武器相抗衡,敵方土豪定又買另一種火武器。最后雙方土豪精疲力盡而死,我等獲勝。我在做夢呢,呵呵,沒有游戲,你玩你妹的錢。(話說,為什么火能克雷啊,雷電雷電,雷能產(chǎn)生電,電能產(chǎn)生火?;鹂死撞痪褪菭敔斉聦O子么?)等等!貌似有那么點道理。
剩下的就是什么基因系統(tǒng)啊(坑錢的)、技能系統(tǒng)啊(坑錢的)、競技場啊(坑錢的)等等一些,沒什么好說的呢。
此時,主編一股殺氣望向小編。
呃……呃……呃……等等!各位別走,我還有要說。
其實值得一提的就是基因系統(tǒng)了,基因系統(tǒng)是開發(fā)商相處另類的坑錢玩法。哦不,另類非常獨特的玩法。
基因分為:生命、精準(zhǔn)、攻擊、防御、神秘等等一些技能的基因。激活這些基因,你可以獲得強(qiáng)大的戰(zhàn)斗能力,提升你的體質(zhì)。話說,有木有豐胸、壯陽的基因啊,小編暫時還沒發(fā)現(xiàn)。哈哈哈…呃,咳,激活這些基因是需要藥品的,藥品據(jù)小編目前的進(jìn)度來看是非常容易得到的。所以說基因還是一個比較良心的提升戰(zhàn)力方法。
其實整個系統(tǒng)的設(shè)定基本還是非常不錯的,只要你是一個RMB玩家,你的體驗會非常的不錯。特別是時裝系統(tǒng),專門就是為你們設(shè)定的好嗎,我等只能看著各位RMB玩家炫酷華麗的身影。
玩法 8分
排位競技場
主打槍戰(zhàn)游戲,雖然是打僵尸,但玩家之間不能PK的話是非常無聊的。所以為了增加游戲的競技性和玩家互動性,天天槍戰(zhàn)開啟了排位競技場的模式。但是和其他手游一樣,排行榜就是有錢就是爹的設(shè)定,雖說可以PK,但不是在線即時交互的。敵方的玩家是電腦操作的,只要裝備屬性好就能贏。
生化基地
一個副本玩法,在完成“生化基地”這個主線任務(wù)后開啟?;野档纳{(diào),陰霾的天空,在這里充斥著無數(shù)倍生化病毒感染的高危喪尸。想要攻打生化基地的玩家,可以自行選擇適配的槍支,提前裝填好彈藥。在戰(zhàn)斗開始前,如果玩家選擇的槍支與關(guān)卡喪尸BOSS的屬性相同,系統(tǒng)會提示玩家更換槍支!屬性相克的比如:火克雷、雷克冰、冰克火,使用屬性相克的槍支攻打喪尸,傷害可以加成。
挑戰(zhàn)模式
《天天槍戰(zhàn)》中的挑戰(zhàn)模式共分為三類:一是躲避模式、二是極限模式、三是生存模式。躲避模式的玩法非常簡單,有點類似于打地鼠的感覺。而場景布置又有點像保齡球場。玩家站在場地,會有不同顏色的木桶從兩側(cè)的軌道滾落出來,只需要躲開木桶將其打碎,便可以獲得獎勵。
搖金幣
這種搖金幣的創(chuàng)新模式值得稱贊,讓游戲多了一點樂趣。
此外還有許多玩法和系統(tǒng)就靠各位去游戲中一一體驗了。
基本游戲中包含著國產(chǎn)手游必備的三大設(shè)定:定時領(lǐng)取體力值(以保證玩家的每日游戲時間和次數(shù))、武將抽獎系統(tǒng)(拉開普通玩家和特殊玩家之間的差距)、各色游戲充值活動(不充錢玩?zhèn)€毛線的游戲?)。
就玩法來說,對于這樣一款定位的休閑戰(zhàn)斗的游戲,玩法還是比較豐富多彩的。耐玩性很高,唯一令小編不滿的就是,游戲中處處充滿了付費點。這沒辦法,手游行業(yè)就是這樣的。跟不充錢你玩你妹游戲是一樣的道理,不賺錢你開發(fā)毛的游戲啊。
總分 7.6(值得一試)
綜合以上,今天開測的時候小編對這款游戲有點擔(dān)憂,畢竟市場上類似的游戲還是很多。不過在小編看到它去年十月就已經(jīng)發(fā)行了,所以該有的用戶都還是有的。對于我們玩家來說,如果你喜歡萌萌的妹子,希望有打擊僵尸的快感,這款游戲還是不錯的。最后,不推薦堅守“不花錢只花時間也能玩好游戲”信念的玩家,因為你不充VIP1,你強(qiáng)迫癥的手遲早會把你弄瘋的。什么?你不懂我在說什么?請看下面兩張圖。
領(lǐng)神槍,領(lǐng)神槍,領(lǐng)神槍。吶……看見沒。不能忍,好嗎!
回想文章開頭,這是一篇好的評測嗎?你認(rèn)為呢?
好了,今天的評測就到這里,我們下期見!
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