巡航跟蹤《星際來襲》享受頂級戰(zhàn)斗細(xì)節(jié)
2015-04-20 09:43:37來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
硬派科幻風(fēng)手游《星際來襲》,在RPG主線養(yǎng)成的同時,加入了激烈的RTS對戰(zhàn)和競技。通過玩家之間真實的實時操控對戰(zhàn),達(dá)到RPG和RTS完美結(jié)合的效果。
制導(dǎo)系統(tǒng)巡航跟蹤
以往RPG或類似游戲的中后期,玩家都會無法避免的產(chǎn)生過程沉悶,重復(fù)操作的弊端。而在RTS類游戲的中后期,則難免也會發(fā)生戰(zhàn)術(shù)單一,沒有迭代延續(xù)感的失落。因此《星際來襲》在真實的實時操控RTS對戰(zhàn)基礎(chǔ)上融入的RPG養(yǎng)成等等玩法,完好的保留了RTS的緊張刺激,也帶來了養(yǎng)成培養(yǎng)的樂趣。
實時操控節(jié)奏緊湊
對于經(jīng)常體驗RPG或類似玩法的游戲玩家,并不會在游戲內(nèi)接觸到節(jié)奏感十分緊張的RTS類玩法。對于這部分玩家,游戲內(nèi)十分貼心的巡航跟蹤輔助系統(tǒng)起到了十分重要的作用。首先從戰(zhàn)斗細(xì)節(jié)和畫面表現(xiàn)上,游戲內(nèi)細(xì)微到射發(fā)出的每顆導(dǎo)彈都下足功夫,根據(jù)目標(biāo)的移動,導(dǎo)彈的制導(dǎo)路線,包括速度、角度等重要參數(shù)也在相應(yīng)的改變,反饋到屏幕上玩家看到的是十分逼真流暢的導(dǎo)彈追蹤效果,而不是十分僵硬的脫離常規(guī)軌跡的導(dǎo)彈貼圖碰撞上目標(biāo)貼圖,隨機(jī)產(chǎn)生一個爆炸效果。從游戲系統(tǒng)上來說,新手玩家能夠開啟游戲內(nèi)巡航制導(dǎo)系統(tǒng),攻擊導(dǎo)彈一旦開始自動進(jìn)攻,就會根據(jù)玩家指定的目標(biāo)修正,就算此時戰(zhàn)艦或機(jī)甲位置發(fā)生偏移,也能最大可能擊中目標(biāo)。
精確制導(dǎo)輔助作戰(zhàn)
正統(tǒng)歐美科幻元素
關(guān)于《星際來襲》:
《星際來襲》是一款以Unity3D引擎開發(fā),繼承歐美科幻風(fēng)格的戰(zhàn)爭手游。游戲描述了以銀河系為中心,從空中到陸地、從太空到X星球,玩家駕駛各類大型機(jī)甲、戰(zhàn)艦在浩瀚宇宙中自由穿梭,配以最先進(jìn)的武器載具模擬出一場場精彩的即時科技戰(zhàn)。
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