跨國對抗 《熱血天子》創(chuàng)新實時交互玩法
2015-04-30 14:14:42來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
《熱血天子》以殷商時期的歷史故事為原型,結(jié)合神話傳說和玄幻人物,打造一個多方勢力爭奪天子之位的國戰(zhàn)平臺。玩家在游戲初始可以選擇自己喜歡的角色和勢力,隨著故事的不斷發(fā)展,各種實時交互玩法也將逐一呈現(xiàn)在玩家面前。
組隊合作 培養(yǎng)團隊默契
在大型網(wǎng)游中,各種副本任務(wù)無法單人完成,需要在線組隊,找到可靠的同伴一起進行,所以各種公會、QQ群就這樣誕生了。端游的這種高度的交互性得到了眾多玩家的青睞,雖然游戲內(nèi)容還是采取人機對抗的模式,但采取多人組隊合作的方式就增加了游戲的趣味性。同樣,《熱血天子》中也引入了這種合作對抗AI的任務(wù)模式,由于國家發(fā)展過程中需要一系列經(jīng)濟建設(shè)和貿(mào)易往來,所以游戲中增加了很多有趣的副本任務(wù),需要玩家找到默契的隊友共同完成。
秘境探險 資源爭奪戰(zhàn)限時開啟
為了豐富國戰(zhàn)游戲的內(nèi)容,《熱血天子》在主地圖之外增加了秘境探險玩法,每一個秘境都是一片獨立的世界,從秘境的畫面、景物、野怪等都根據(jù)各自秘境的內(nèi)容作了全新的設(shè)計。為了迅速提升自己的實力,發(fā)展壯大自己的國家,玩家可以在規(guī)定的時間內(nèi)進入秘境,上演一場資源爭奪戰(zhàn)。真正的交互玩法也從這里開始,雖然這時候國與國之間的正面對抗尚未開始,但在秘境中的遭遇戰(zhàn)爭奪戰(zhàn)已經(jīng)能夠顯示出各自陣營的實力,誰掠奪的資源更多,誰就擁有更多的優(yōu)勢??梢哉f,秘境探險是國戰(zhàn)的開始,而國戰(zhàn)是一場大型的秘境爭奪。
跨國對抗 豐富PVP日?;顒?/strong>
除了組隊與電腦對抗,或間接通過資源掠奪的形式進行限時對抗,《熱血天子》中還設(shè)置了大量的日常PVP任務(wù),所屬不同勢力的玩家需要根據(jù)相應(yīng)的任務(wù)描述跨國與其他勢力的玩家進行激烈的實時對抗。總的來說,《熱血天子》成功地將端游的經(jīng)典玩法移植到手機中來,同時又根據(jù)手機自身的特點進行了更為人性化的創(chuàng)新。從PVE到PVP,都準確地把握住了國戰(zhàn)玩家的喜好,加強了游戲交互性的體驗。
關(guān)于《熱血天子》:《熱血天子》是一款全新的3D動作國戰(zhàn)手游,采用先進的U3D引擎技術(shù),以端游級4K超清畫面、3D場景動態(tài)實時反射、真實物理碰撞及爽快的打擊感等為特色,實現(xiàn)手機上的百人同屏炫麗國戰(zhàn)。游戲首創(chuàng)角色離線玩法,并加入全視野開放式大地圖,讓玩家可以永不離線,盡情PK,自由戰(zhàn)斗,開創(chuàng)動作國戰(zhàn)手游的新時代。
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