正宗動作格斗游戲《DNW》(魔龍與勇士)公測將至
2015-05-01 09:52:01來源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)
最近,騰訊《DNW》(魔龍與勇士)動作格斗手游傳出即將于5月7日公測的消息,這款游戲在內(nèi)測期間就獲得了許多業(yè)內(nèi)人士的關(guān)注與認可,更有資深人士將其視為迄今最強動作手游。有鑒于此,筆者作為一位多年ACT游戲愛好者,也在前些日子參加了內(nèi)測,體驗了一番《DNW》(魔龍與勇士),一方面是對這種重度手游感興趣,另一方面也很好奇這款“正宗硬派格斗手游”究竟有多少值得體驗的創(chuàng)新元素。
閃避!斬擊!連殺!橫版動作手游是該革新了在體驗了這款游戲之后,我不得不承認,《DNW》(魔龍與勇士)有成為一款偉大格斗手游的必備要素,因為從動作細節(jié)到關(guān)卡設(shè)計,一切看上去都很硬派,有一種不向傳統(tǒng)重度手游妥協(xié)的勁頭。例如游戲中的跳躍設(shè)計,除了基本跳躍之外還可以使用二段跳、配合方向鍵可以快速殺出重圍,而且當你在空中按下閃避鍵的時候,還可以通過空中Dash來進行長距離位移,尤其是后者幾乎讓人想起了許多傳統(tǒng)主機動作游戲,而在戰(zhàn)斗中,沖刺、挑飛、霸體、硬直和自定義Combo等元素一應(yīng)俱全,游戲變量雖然非常豐富但極少卡頓,整體表現(xiàn)令人滿意。
說到這里,筆者也想為大家介紹《DNW》(魔龍與勇士)里的閃避和自定義Combo,首先說說閃避。大家都知道,傳統(tǒng)的動作游戲里,閃避總是免傷鏈其中最重要的一環(huán),但是這種設(shè)定在手游里往往被忽視,因為閃避所要求的游戲變量實在太多,數(shù)值策劃起來沒有那么簡單,所以現(xiàn)在的手游要么沒有閃避,要么做一個長CD的閃避鍵完事。相比之下,《DNW》(魔龍與勇士)的閃避功能就更貼近傳統(tǒng),方向鍵快速雙擊即可觸發(fā)閃避,跳躍時還可通過閃避來打出空中Dash,操作感相當不錯。
大師模式的A/B之路 更帥酷的動作體驗
接下來再說一下自定義Combo,這個功能源自于《DNW》(魔龍與勇士)最經(jīng)典也是最令人興奮的設(shè)定,即打破傳統(tǒng)的單一技能按鍵,讓整個戰(zhàn)斗圍繞著AB兩個攻擊鍵展開,這就是游戲中所特有的大師模式——等級達到19級之后,玩家可以通過切換大師模式,讓傳統(tǒng)的技能按鍵變?yōu)锳B鍵組合出招,例如ABB、ABA等搭配均可觸發(fā)不同的招式技能,而且在你施放技能時,亦可通過上文所提到的閃避進行強制取消,避免某些技能造成較長時間的硬直效果,并打出令人賞心悅目的Combo連攜技。
可同時使用十大招式 真正主機級動作設(shè)計
那么游戲中總共多少個技能呢?筆者實測后發(fā)現(xiàn),除了8個人物技能之外,還有一個神器技能和一個魂器技能,也就是說當你戰(zhàn)斗時可以同時運用10個技能進行戰(zhàn)斗,而無需放棄任何一個……這樣的設(shè)定比起《時空獵人》這樣只有三四個技能槽的游戲,自由度之高不用多說,更何況A+B的輕重拳模式更能挑起玩家的體驗欲望,畢竟大家都是從街機時代一路走來的。當然,對于很多不熟悉游戲的輕度玩家而言,這樣的設(shè)定的門檻會略顯核心向,不過玩家可以隨時在大師模式與快捷模式間切換,回歸較為簡單的按下固定按鍵施放技能的模式,即使格斗苦手的玩家,也能和高玩?zhèn)円惠^高下。
作為一種非常有潛力的游戲類型,重度格斗手游近年來發(fā)展很快,但始終未能達到主機的標準,原因當然不是移動端的承載能力問題,而是如此硬核的玩法能否被玩家們所接受,畢竟任何開發(fā)商都不愿冒著巨大的風險推出一款大家都覺得很難玩的游戲。不過筆者認為,目前伴隨著格斗手游的推陳出新,玩家基礎(chǔ)比起前兩年已經(jīng)牢固很多,這時候推出《DNW》(魔龍與勇士)這樣的硬核手游則更有可能成功。
總之,《DNW》(魔龍與勇士)即將到來的5.7公測必然會聚攏極高人氣,筆者也期待這款游戲的上線能夠讓動作格斗手游進入一個全新時代。
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