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RPG+三消+Boss 《小魚(yú)消消樂(lè)》的融合創(chuàng)新

2015-05-22 16:34:22來(lái)源:優(yōu)游網(wǎng)發(fā)布:優(yōu)游網(wǎng)

正如小奧游戲CEO孫健所說(shuō),除了IP植入,品質(zhì)提升與玩法創(chuàng)新是在三消手游細(xì)分領(lǐng)域找到自己位置的關(guān)鍵因素。其在Android與IOS大力投放的《小魚(yú)消消樂(lè)》正是采用了此創(chuàng)新機(jī)制,將經(jīng)典三消與Boss大戰(zhàn)融合,并加入中度RPG元素,獲得了iTunes、移動(dòng)MM推薦和玩家一致好評(píng)。

RPG+三消+Boss 《小魚(yú)消消樂(lè)》的融合創(chuàng)新

三消融入Boss大戰(zhàn)和RPG養(yǎng)成游戲基本操作非常簡(jiǎn)單,匹配3條以上同色小魚(yú)即可收集或消除。共分為消除關(guān)、收集關(guān)、障礙關(guān)與Boss關(guān)四大類(lèi),每關(guān)設(shè)獨(dú)立任務(wù)目標(biāo),不限時(shí)間消除。

玩家在游戲中需不斷更改策略:消除小魚(yú)、跨越障礙、喂養(yǎng)寶物還是消滅Boss(消除血量),匹配4條、5條或記憶消除觸發(fā)炸彈、火箭等各種道具,引爆可釋放近十倍威力。Boss大戰(zhàn)作為《小魚(yú)消消樂(lè)》每張地圖最后一關(guān),需匹配周?chē)◆~(yú)降低血量值,如果怪物被空格、紅珊瑚類(lèi)似強(qiáng)力障礙包圍,技能升級(jí)、背包、摘星等養(yǎng)成元素將彰顯神奇力量。

RPG+三消+Boss 《小魚(yú)消消樂(lè)》的融合創(chuàng)新

專(zhuān)注品質(zhì)提升 畫(huà)質(zhì)與體驗(yàn)細(xì)節(jié)把控相較于《開(kāi)心消消樂(lè)》此類(lèi)三消手游,《小魚(yú)消消樂(lè)》在場(chǎng)景表現(xiàn)與音效配合上同樣采用唯美日韓風(fēng)格,嵌入大量萌系元素,但更注重在引擎優(yōu)化與細(xì)節(jié)把控上的創(chuàng)新。除了不限時(shí)間消除外,游戲在玩家激勵(lì)與角色互動(dòng)方面表現(xiàn)突出,無(wú)論怪物還是小魚(yú)均擁有獨(dú)立聲效動(dòng)作及表情,給游戲注入極強(qiáng)的靈動(dòng)感與生命力。而各種障礙、推圖的加入則進(jìn)一步增強(qiáng)復(fù)雜性與趣味性,同時(shí)關(guān)卡怪物等不斷更新、RPG及社交功能升級(jí)完善,有效地延長(zhǎng)了游戲生命周期。

在游戲體驗(yàn)上《小魚(yú)消消樂(lè)》更注重細(xì)節(jié),大到場(chǎng)景搭建、角色構(gòu)成,小到水草的搭配、氣泡的漂浮頻率,配合引擎與關(guān)卡優(yōu)化,華麗之外可玩性更強(qiáng),全方位提升了休閑游戲帶給玩家的舒適及趣味感。

RPG+三消+Boss 《小魚(yú)消消樂(lè)》的融合創(chuàng)新

無(wú)IP輕吸金 休閑類(lèi)市場(chǎng)良心之作消除類(lèi)休閑游戲的吸金能力比較誘人,但從《小魚(yú)消消樂(lè)》的設(shè)計(jì)可以看到,游戲既無(wú)強(qiáng)IP支撐又不依賴(lài)充值,廣闊的免費(fèi)激勵(lì)加上不定期活動(dòng)助力,不用骨灰級(jí)玩家?guī)缀跻部赏耆赓M(fèi)通關(guān)。

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